返回第四百二十二章 忍者强化(二)(第1/2页)  进阶游戏系统首页

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    龙泉十分理解鹿丸现在的感受。     这个游戏的顿悟需要消耗大量体力与心神,即便大家的实力有了不同程度的提高,但顿悟对身体的负担仍然不能大意。     除非真的到了不食人间烟火的境界,否则顿悟对身体的负担便是无法避免的。     “我们回来了!”     龙泉正看着鹿丸离开的背影走神,鸣人一行回来了。     “轻松团灭对方”鸣人得意洋洋的四处张望,见佐助还没有结束战斗,笑得就更开心了。     鸣人有每日决斗与忍者学校的稳定属性提升,此时的实力稳居一线。     而且破碎天空之城的地形非常适合鸣人的战斗。     鸣人的尾兽炮,在26点忍术的加成下,轻轻松松的就能摧毁敌方作为容身之地的建筑。     如果不是对方实在太过小心谨慎,第一个结束战斗的应该是鸣人才对。     有雏田的白眼侦察敌情,鸣人的尾兽炮占据了先机。     但令人没有想到的是,对方竟然能挡住鸣人的轰炸式攻击。     虽然整个建筑被尾兽炮摧毁,但撑开护盾的敌方,借助尾兽炮的能量反而拉开了与龙泉一行的距离。     而对方一心逃跑,鸣人尽快结束战斗的想法自然就落空了。     对方的想法其实还是挺不错的,鸣人一行人输出明显更高一点,暂避锋芒自然是最正确的选择。     优先躲闪,实在无法躲闪的再进行防御,以此来消耗鸣人的查克拉,只要鸣人哑火了,他们就有胜算。     但问题是忍术本就可以增加鸣人的查克拉,再加上随机属性增加的,鸣人有足足300点查克拉。     尾兽炮的消耗是30查克拉,需要足足10次攻击才会消耗干净!     而且尾兽炮的攻击可以摧毁整个建筑,其范围有多大可想而知。     两次三次躲闪还勉强可以实现,但次数多了,便不得不以防御技能硬抗,而26点忍术,鸣人尾兽炮的伤害为范围520点,这一次次的轰炸可不是那么好承受的     但鸣人不可能连续释放尾兽炮,毕竟尾兽炮是需要尾兽化才能释放的。     而鸣人并没有掌握进入尾兽化状态的技能,也就是说每次释放尾兽炮,鸣人都只是暂时进入尾兽化状态,尾兽炮释放完毕便脱离尾兽化状态。     但有井野时不时的心乱身术偷袭一下,对方反击的想法直接被扼杀在摇篮之中     团灭,不过是时间问题     两次随机属性提升,再次增加了鸣人的忍术属性,让尾兽炮的伤害更加可怕!     “欢迎回来。”龙泉指了指堆在一旁的顿悟之书,“需要吗?”     “当然。”尾兽炮作为输出技能自然是合格的,鸣人优先考虑的是被动技能。     尾兽外衣:对鸣人造成体术伤害时,攻击方被点燃每5秒造成等同于忍术的伤害,持续一分钟。     螺旋丸击坠:对击退的敌人造成体术1忍术2的伤害与倒地。     仙术影分身:战斗开始时召唤继承本体60生命与100攻击的仙术影分身。     仙法螺旋连丸:有仙术影分身存在时可代替普通攻击,造成攻击10的风属性伤害,该攻击必中,大概率造成小浮空。     尾兽查克拉传递:战斗开始时,选定周围一体忍者免疫造成伤害低于忍术2的不良状态,持续4分钟。     一连消耗了10本顿悟之书鸣人领悟了5个被动技能,由于体质异于常人,鸣人并没有表现出疲倦的感觉。     鸣人意犹未尽,但龙泉不可能让鸣人胡来,一来顿悟之书小的库存有限,不可能让鸣人肆无忌惮的使用,二来也是龙泉看出鸣人领悟技能的消耗越来越大,为了避免出现意外,还是稳妥一点比较好。     另一边的雏田三人,只有忍者学校稳定提升属性,自然没有鸣人那么夸张的属性。     雏田完成阵营副本的2次随机属性

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