力。
怎么办呢?
能够从游戏中获利,那就想办法从游戏中获利,比如私下跟人搞什么折扣充值,比如进行游戏中的材料倒卖,甚至是出现所谓的bug,比如商城里的道具可以用极低的价格购买,副本里的材料可以多重掉落,然后被玩家发现曝光出来,引起了轰动但却又很快被封禁了,你真的以为这只是bug那么简单么,里面的门道可多了去了。
至于一些没办法从游戏中获利,或者难度风险较大,那怎么办?
kpi达不到指标,被总管上司惩罚甚至辱骂,那玩家就成了最好的情绪宣泄指标了,将玩家当猴耍一样,比如推出一个很垃圾的活动,然后又推出一个看起来很良心的活动,看着一些玩家如同墙头草一样的摇摆。
……
“楚总,还是有一些水军,再给我们泼水,已经让技术部的直接顺藤摸瓜了。”办公室里面方正朝着楚河说道。
“能下多重的手,就下多重的手,另外官司的话,想办法在金陵打。”楚河点了点头朝着方正说道。
他不想得罪谁,就想好好自己做游戏,但谁要搞他的话,那也别怪他不客气了。
至于为什么在金陵,好歹天河网络也是金陵的纳税大户啊。
“另外,沟通下人事部,公司策划团队跟客服团队,根据公司内部薪资构成上调一些。”楚河想了想朝着方正说道。
听着楚河的话,方正一脸无语的表情,自己好歹是公关部的总监,这种传话筒的事情,不能让你的秘书去说么?
当然也就想想而已。
而关于楚河的文章,普通玩家看着就是感觉网游运营好黑啊,然后凑个热闹,当个吃瓜群众。
比较‘资深’的游戏玩家,则是深有感触。
而对于有一些人而言,则是如在心中打翻了五味杂陈一般。
程宇,前企鹅游戏旗下的能量子工作室的负责人,说起这个人的名字可能没什么玩家有印象,但如果说他主导的一个项目那相信有很多玩家都会有印象。
《暗黑西游记》
当初《暗黑西游记》立项之初,程宇是想着将其打造成国内暗黑破坏神地位的伟大游戏,包括企鹅方面也是给予了这个项目非常大希望,包括整个项目的投资,甚至不输给天河网络的荒野大镖客。
光是游戏中名为‘万妖集会’的g,就花了4000万rb,甚至直到现在还被无数页游跟手游盗用其中的素材。
甚至在当时还邀请到了一个重量级大咖,演唱由《西游记》主题曲改变的游戏曲,包括各大城市的街头广告。
然而就是这样一款游戏,最后却失败了,甚至失败之快让无数玩家惊讶。
首先就是吹牛逼,按照程宇跟其团队的理念,本身《暗黑西游记》只是希望能够打造成能在国产网游中,如暗黑破坏神那样地位的游戏。
但是在市场宣传部那里,就直接把《暗黑西游记》吹向了国际,吹成了全打暗黑脚踹老滚的那种程度了,直接导致了游戏品质实际上还比不上这些堪称世界级伟大的游戏,导致玩家的心理落差过大,感觉到游戏没有想象中的那么好,没有诚意。
比如某些游戏公司,明明一款游戏在发售前期发现了重大的bug,应该进行修复然后二段测试,但市场部就会说不能这样做,广告位置档期都已经排好了,修复重新测试会损失多少kpi啊。
再然后就是本身当时程宇跟整个能量子工作室,都太想要完善游戏本身了,剧情的打磨、游戏机制的设定,却忽略了一点,这是网络游戏,而且还是免费游戏。
一款网络游戏能够活下去的基本是什么?玩家众多?这是表面现象,实际是营收。
但将太多经历投入在游戏本身素质上,这导致了《暗黑西游记》本身在付费点上没有成熟的体系,再加上本身企鹅游戏高管就是香港机制那种,
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