返回第二百六十八章 把反派作为主角,你觉得怎样?(第1/2页)  游戏开发设计师首页

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    楚河在天河网络停留的时间并不长,本来对于之前张克提到过的at计划楚河还是非常有兴趣的,虽然在楚河看来张克太想当然,或者说对于华夏的市场太过于看好,对于自身的实力太过于盲目了,但从心而言。     对于龙祖工作室想要做at游戏,想要做开放式游戏,想要做主机游戏,楚河还是很赞同的。     龙祖工作室中的人,大多数都是张克一手招募的,其中很多都是当初做剑侠传的老员工。     包括国内很多一些比较‘老资格’的玩家,都在网上说实际上现在有两个剑侠传。     一个是北派的姚大仙,身在北软虽然还拿着剑侠传这三个字的ip,但已经陷入情怀圈钱的轮回中不可自拔了。     这是剑侠传的身体。     另一个就是如今在尚海的南派龙祖,其中多数成员都是当初剑侠传4老项目的核心员工,一款流星蝴蝶剑款古剑奇侠,让玩家们重新振奋起来。     这是剑侠传的灵魂。     但这只是玩家们的情怀而已,实际上对于这一份情怀,张克珍惜但却并不像将其打在龙祖身上成为烙印。     他想要创造出比剑侠传更强的游戏,而不是紧靠着情怀,流星蝴蝶剑是带着希望的作品,就如同其中单机剧情的主角经历一样,从黑暗到象征光明的希望。     后面的古剑奇侠更是野心之作,而如今他想要做at,想要做开放世界,想要一改团队最擅长的开发引擎,抛弃虽然易上手,可局限性跟功能性都无法跟天河网络起源引擎相提并论的ud。     游戏产业发展到如今,实际上国内大部分厂商中工作人员的技术,跟国外游戏厂商的技术并没有差距想象中的那么大了,否则的话也不可能出现国内厂商接受国外a游戏的外包工作,而且还并不只是美术素材的外包这种。     留在金陵的最后一天,准备搭乘航班离开金陵前往洛杉矶黑光工作室的楚河,接收到了已经回到尚海的张克的视屏。     关于新项目的答复,张克已经给出他的答案了。     “楚总,我们还是想要做at跟开放世界的项目,不过不是武侠题材了。”张克在视屏里面朝着楚河说道。     当天跟楚河谈过之后,张克也差不多走出自己的死胡同了。     为什么一定要开发武侠游戏,仙侠游戏呢?     也许自己已经陷入一个思怪的怪圈了,他不是刚刚进入游戏行业的萌新,从当初国内单机游戏行业开启萌芽,中期因盗版资本等各种原因而衰败,以及如今的复兴萌芽期。     他自己一直都在做游戏,有失败的c有成功的。     但思来想去,张克却突然发现,他做过的百分之七十的游戏,全部都是rpg类型,全部都是武侠c仙侠游戏的类型。     做一款游戏,做一款什么样的游戏?     第一时间浮现在脑海里的就是rpg,就是武侠c就是仙侠。     以前是没有办法,因为做游戏之初所有的定位目标就是国内的市场,连带着想到港台市场就已经不得了了,那么什么样的游戏最有保证?     毫无疑问,那就是仙侠c武侠题材了,因为能够避免受到国外游戏的冲击,至于游戏走出国门,那是想都不敢想的事情,即便是最为成功的剑侠传4,海外销量其实也没有那么高,其中很多一部分的销量甚至都是东南亚等地区的华人购买的。     但那些都是过去的事情了,现在的龙祖可不是过去穷的叮当响的制作组了,有钱有渠道,完全可以为所欲为啊。     科幻题材,以及大型战争fps,如使命召唤c战争机器这些游戏为什么以前想都不敢想?     归根结底就是没钱,穷的慌啊。     想通了的张克连夜开始对于原计划书进行修改,大致的游戏玩法可以保持不变,需要变更的就是关于剧情c包括背景等地方。     at的类型,开放沙盒的世界,类似

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