返回第四百六十八章 让人惊叹的效果(第1/2页)  游戏开发设计师首页

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    背后的大屏幕上,展现出游戏世界中的冰山一角,这是这三个月来所有天河络成员跟参与开发的成员的努力。     充满了生机的绿色植物,苍凉的远古遗迹,炫酷充满了未来科幻感的机械生物,以及那通过远镜头所展示出来的庞大地图,都让现场的玩家们激动不已。     哪怕视频还没有放完,哪怕楚河还没有正式开始介绍,但台下的玩家们就已经兴奋的尖叫了起来。     这是什么类型的游戏?还是s?     现在这些暂时已经不重要了,那让人惊叹的自然画面景观,以及充满了创意的庞大机械兽已经让玩家们足够的兴奋了。     而在天河络展厅里面,或者关注着转播的业内同行们,则是更加惊叹了,惊叹天河络这一款游戏的画质。     毫无疑问,这应该是一个版本,但这个版本所展示出来的东西,实在是太令人震撼了。     美轮美奂的画面,游戏究竟好不好玩暂且不论,但光是这个预告片所展示出的游戏画面,就足以让玩家心甘情愿的将自己的钱包打开了。     这是完全把索尼跟微软主机的机能榨的一点点都不剩了吧。     无数业内开发者心里面都生出了一个这样的想法。     视频里面的播放还在继续,简单的开场介绍之后,呈现在所有玩家面前的竟然是一次看起来像是实机战斗一样的演示。     面对比自己庞大的机械生物,利用手里面的弩箭武器,以及周围的地形,战胜那个庞大的机械兽。     最后机械兽轰然倒塌,游戏里面的女主角,攀爬上一座高山,站在山顶上眺望着远处的景色。     在远处的荒原上面,各种不同种类的机械兽,分散在各个地方。     我的天!这也太炫酷了吧!     这个夜没有白熬!     一定买爆!简直太酷了!     无数没有在现场的玩家,看到这一幕的景象后,纷纷开始在nn等地方表示自己的激动。     但激动之余又有不少的玩家担心,可能实际游戏里会有缩水,毕竟这种情况也不是没有发生过。     仅仅只是一个演示剪辑的预告片,抛开前面展示的游戏景色,真正的战斗玩法内容仅仅只有一分多钟而已。     这也是大多数游戏惯用的方法,毕竟前期开始预热宣传,厂商最多也就一个演示,哪里能够给你玩什么具体的实机宣传?     景色展示,以及玄里玄乎的剧情台词分段,最后再来一个激烈的动作战斗,这基本上就是一个完整的宣传片节奏了。     看着台下激动的玩家们,楚河在台上等待了十几秒,等到现场慢慢安静下来后,楚河才将话筒放到嘴边:“如同大家所见,这就是我们正在开发的新游戏黎明时分,一款开放自由的沙盒世界,一款蛮荒与科幻的碰撞!华夏c美国c霓虹c法国c意大利我们的美术部门用接近半年的时间里面,跑遍了世界各个国家最壮观的风景区,最后将所有的精华融入到了其中。”     实际上这话楚河还真的没有吹牛,天河络的素材库里面,负责美术团队的成员,的确可以说跑遍了世界各个国家的标志性景点,只不过这是很早之前的事情了,大概还是在荒野大镖客制作之后,最后生还者制作之前的时候。     “我们不想让庞大的地图看起来非常的空旷,我们想要让玩家们去尽情探索这个世界,各种各样的人物c丰富的故事剧情。”楚河接着介绍。     整个游戏的核心项目参与人数,目前达到了200人,这是不扩外包美术外的,仅仅只是核心的人员。     “另外游戏里面,我们尝试着让整个世界更加的真实,比如天气以及物理效果。”     楚河一边说着一边朝着旁边挪了挪脚步,背后漆黑的大屏幕再次开始播放新的内容。     看起来像是一片遗迹,绿色的植被以及花草将破败的遗迹遮盖住,反而是充满了生机。     这时

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