从萌芽,到野蛮的发展,再到成熟这是需要进行一个过程的。
虽然国内的游戏行业,日益增大,甚至在经济上的建树,已经可以算得上是全球顶级的级别了。
但如果真要说能够拿得出手的作品的话,似乎还真的没有多少。
至少在玩家心目中,国产游戏基本上是没有能够拿的出手的。
游戏行业跟早年的电影行业,以及前几年的动漫行业,有着似曾相识的味道。
那就是外国的月亮,无论是从主观还是客观的角度上来看,它真的是比较的圆。
而天河网络的出现,就是其中的一个契机。
早年游戏产业处于人人喊打的状态下,实际官方对于这一行业的态度是比较模糊的,但也不得不说无论是早年的盛达还是后来的企鹅c猪厂,基本上都是官方规则的受益者,各项政策补助基本上都没有少帮过。
只不过一方面是技术的原因,一方面是企业的管理制度方面,再有就是根本没有人想过要做a,毕竟能够很轻松的就把钱赚,干什么要考虑花大力气去进军a这个很困难,同时竞争也十分激烈的领域呢?
所以纵使国内的厂商不缺钱,但真的一款优秀的游戏都拿不出来。
最早期的金翎奖实际上还是一个国内含金量比较大的奖项,但奈何国内的厂商自己不努力,本土根本没有一款能够拿得出手的游戏。
对比如tgac金摇杆这些,金翎奖的名声也就差了,后来承办方一看破罐子破摔吧,到了最后默认公关已经成潜规则了。
振兴国产游戏的希望,楚河从创建天河网络的时候就没有想过这一茬,毕竟玩意太重了,他承担不住。
但另一方面发展到如今的地步,有些东西也需要他站出来,而且这对于天河网络而言也并不一定是坏事情。
比如早期跟ega合作的华夏之星计划,后来的起源引擎授权计划,跟前不久的网元cega共同举办的国产独立游戏计划。
天河网络付出了一些东西,但收获的东西实则更多。
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