返回第五百零九章 好的机会(第1/2页)  游戏开发设计师首页

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    首周的销量出来之后,国内游戏界中的众人,可以说完全被惊到了。     上线日的当天一百万的销量并不出乎意料,毕竟天河网络的名气就值这个销量了,但是后续的销量增长真的有点搞不懂了。     一款容易被视频云通关的游戏,虽然加入了大地图的互动模式,大大提高了可玩度,但总的来说这还是一款‘看剧情’的游戏啊。     没有如同最后生还者里一样的经营家园系统,没有荒野大镖客里面一样各种小游戏以及突发事件,也没有各种支线的剧情。     但偏偏销量丝毫没有疲软,仅仅依靠国内的市场冲到了首周200万的销量,而且游戏的价格也并不便宜149元的价格,比起a级别的游戏虽然便宜了一半,但就国内的市场而言并不便宜了。     再加上天河网络以往的游戏,都是以a价格出售的,那是因为大家都清楚,天河网络的a级游戏,除了游戏本体素质十分的出色,包括后续的线上多人模式,以及运营做的都是非常好的。     跟大部分一时热度的a游戏,即便推出了多人模式,很快也会因为热度消失,没有好的内容更新跟运营不佳,导致成鬼服。     天河网络旗下的游戏,多人模式很少会出现变成鬼服的情况,即便主要的热度跟风党放下,还是会有不少喜欢的玩家一直在游戏里面玩耍。     就如同是eve以及星际战甲这两款游戏一样,全球同时在线人数并不是很高,但就是能够保持很旺盛的生命力。     甚至国内很多的玩家购买天河网络的游戏,并不是单单为了单机部分而买的,更多的是为了游戏里面的多人模式而买的。     可这款抗战题材的潜伏,此前官方面对玩家们的疑问,已经很明确的表示了,这一款游戏并不会推出多人模式,但就这样还是卖出了超过两百万份,这就让人有点意外了。     某个业界小讨论群里面,一群混迹游戏圈的人讨论着。     ‘卧槽,潜伏这款游戏销量竟然也能破200万,这有点恐怖了啊!感觉是个游戏挂上天河网络的名字,就能够大赚特赚啊!’     ‘国内单机市场有那么好么?一个交互式电影游戏能够光靠国内市场卖出200万份?’     ‘不服也不行,剧情的确不错,虽然感觉有部分地方踩线,但整个故事的三观还是正的,而且结局也符合上头的意思,虽然感觉很多地方可以延伸出一些黑暗的剧情跟想法,但天河网络并没有去做。’     ‘废话,天河网络当然不可能去做,但关键是没想到抗战类型的题材竟然能够有这么大的吸引力。’     ‘玛德,都怪天河网络,没事做搞这种游戏,真实脑袋被驴子踢了,好好做a赚大钱,营销ip不好么?非要特么尝试这种另类的游戏,还特么的搞火了,这不是害人么!’     这时候群里面传出来一个暴躁老哥的声音。     ‘咋回事老张?’     ‘老张你今天这小嘴抹了蜜啊。’     群里面的人纷纷调侃。     ‘还能咋回事,今天公司开会,领导特么说要蹭热度,让我们一个月搞一款抗战谍战题材的手游,就按照天河网络那个模板,这不是搞人么?’     ‘特么,这群领导脑子里面装的是水泥吧,也不仔细想一想,特么天河网络能成功,是因为他们是天河网络,他们有世界顶级的游戏研发团队,在这种情况下还砸了几千万美元来开发游戏,为此还开发了近一年的时间,特么这群猪脑子的领导就给我100万的成本,还是rb,让我一个月内搞一款抗战谍战题材的游戏,剧情都t的没,我给他偷去?’     一大串抱怨的话语从对话框里面弹了出来,群里面的人隔着屏幕都能闻到老张的怨气。     ‘那就不伺候辞职呗,反正老张你又不缺活,干脆来我们我公司呗,我们刚刚改制,之前上头的大领导决定要跟天河网络一样走精品路线,上

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