返回第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧(第1/2页)  游戏开发设计师首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    除去天河网络c育碧以及ea,一些中小型的知名厂商,te首周独立游戏销量的数据在sperata公布,上线共计950款游戏,其中首周超过50万份的游戏,拥有11款。     不过这11款都是已经上线过蒸汽平台,同时有一点老的游戏,而且其开发团队也跟te方面达成了折扣意向,基本上是以3折,或者4折这样较大的折扣力度销售的。     而剩下首周超过10万份的游戏,一共有41部其中已经有一些名气的老独立游戏跟新品独立游戏,基本上是55开。     当然这是属于金字塔上层的那一批,也不乏有即便登陆上了te的推荐位,但首周却只有数百销量,甚至连1000都没破的游戏。     但这也算是正常的现象,毕竟不是任何一款游戏,都能够取得一定市场让玩家喜欢的。     至少te上的销量数据证明了一件事情,那就是te的流量,可能还没有办法相比蒸汽平台目前的用户的,但却绝对不会少。     天河网络c育碧cea三家的流量引流,可以说非常的可观,至少对于独立游戏者而言是这个样子的。     至于中小型的厂商,游戏的销量他们发现实际上跟蒸汽平台并没有太大的差距。     即便这个情况是在te平台让利给玩家的情况下达到的,但也充分证明了te平台的流量跟潜力了。     相比于蒸汽平台对于游戏厂商的战略,整个商城的banner推荐完全根据游戏的热度跟销量来,对于小型游戏厂商跟独立游戏厂商,目前的蒸汽平台相当于itchi一平台一样,但前者需要抽成30而后者只需要10。     微软c索尼这些平台的数字区同样抽成的是30,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不问,任你自生自灭相比,至少微软跟索尼这些平台会有专门的人跟开发者进行沟通,同时帮助开发者进行制定市场策略,并且跟你商量相关的营销方案,争取在游戏首发的时候更好的跟玩家见面。     这些东西在蒸汽平台里面统统见不到,蒸汽平台能够提供的只有庞大的玩家流量而已,至于这部分玩家流量到底值不值这30的抽成?     当然是值得的,毕竟流量是王道,企鹅在微信抽成上有的比例甚至能够开到90的抽成,靠的是什么?     不就是靠的近乎垄断的流量?     如果这时候有一个同等体量的渠道,并且开出了30的抽成,还表示会给你们安排一些引流推荐,你看原本企鹅阵营的那些厂商会不会立刻来投奔新的渠道?     如今的te就是扮演了这样的一个角色。     蒸汽平台经过多年的打造,将自己放在了一个非常舒服的位子上面,利益最大化c责任最小化。     出了问题,一定是厂商的问题。     同时造成蒸汽平台逐渐沦为大厂与中型厂商收割韭菜平台的原因,很大一部分还要归功于蒸汽平台的不作为。     比如其中的好评功能,以及审核制度。     不管你是三四年制作出如以撒的结合c传说之下这样精品的游戏,还是仅用了一个月就推出了女神联盟c陈龙大哥带我一刀999的页游,几乎都能够登陆上蒸汽平台,而且在起始的推荐点还是一模一样的。     同时评论区无数玩家会给出各种无厘头的差评,比如最经典的就是这几种:没有差评我晕3所以我给差评就知道你会看差评,游戏好玩赶快买啊!。     te不说想要干翻蒸汽平台,但从他身上咬下一口肉,最好的方法就是从对方的弱点下手,至少目前看来效果颇具成效。     “已经有超过20个独立游戏工作室跟团队跟我们达成了协议了,其中来自华夏的游戏有两家。”天河网络的办公室里面,通过视屏远程进行着te内部的高层会议。     “不过依靠独立游戏,并不是一个长远的计划,这只能够丰富我们的游戏库,真正核心的地方还

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页