并不尽相同,那对一些加得少的玩家是不公平的。再说了,有了根骨和悟性,还需要属性点吗?这一些属性是一开始创造人物时的必备,可是以后就不需要了。
在以后的升级中,你原来是学什么的,那一个技能或是武功绝招练得勤,领悟得快,那一样就强一些。升级是一种总体力量的升级。比如,升一级有十的力量增加,系统会将这十的力量加到玩家的身上,然后玩家在以后修练时这力量会加入到到最常用的原来属性上。如是物理的攻,防,速度,力量,生命,体质法术的攻,防,速度,力量,生命,体质。这是一种总体的力量,就在于个人的能力值。像是一个人的成长般。
取消每次升级加的属性后,原来的属性点都变为了功力点。只有创造人物时的属性点是不变的,不会因为你升了多少级而会有所改变。
天寒看到这一个消息才明白,为什么自己升了那么多级都没有属性可加,要知道一天就升了十多级,那属性点不是有n多呀。如果都可以加的话,那自己这一个人物就是变态中的变态了。
还看到了一条消息,说过几天后,“梦想”游戏公司对于游戏还有一个调整,那就是上线时间的问题,很多玩家都说一天在线游戏的时间太过于短暂,累计才十四小时对于许多的职业玩家来说太过短了,因为晚上上线玩游戏已当是休息,并不会在天亮时身体会出现疲惫状。所以众多玩家要求“梦想”公司修改在线时间得到了更多人的响应,连国外也是如此,难得的做出了统一行动。游戏公司的人性化设定在经过三年的运行后,却是变成了玩家抗议最多的一项设定。
游戏公司在这一件事坚持了三年到今时,在做过调查后,发现现在的众多玩家已对上线时间过长身体早已适应,也认为晚上上线可以当作是休息,不会影响到明天的精神。最终决定调整在线时间累计为二十二小时,而白天上线时间改为八小时必须下线休息一小时,但游戏公司不知是出于什么理由的考虑,每天只给睡眠休息进行游戏时间为七小时,这也就是说,要睡眠中可以进行休息的游戏时间只有七个小时,过了睡眠休息时间在其他时间玩的话,久了有可能会出现疲劳感。
当系统从玩家的脑电波反应判定玩家饥饿时必须下线进食。而疲劳度已到需要休息时,也要下线,但对于饥饿度和疲劳度是每一个人不尽相同。这一点也是从头盔从玩家脑电波反馈回来作出的判决。玩家可以设定在进行游戏几小时后可以进入到睡觉游戏当中。如晚上八点进入游戏时,设置三小时后进入到睡眠期,那夜晚十一时就进入了睡眠游戏时间,正常为早晨六时就要退出游戏。睡眠游戏时间可随时从梦中清醒过来,这是因为某一些人的生物钟会自动从睡眠中醒来。
比如说天寒,就是每天五时就起床作晨练运动了。三天后游戏将正式作出修改,到时只要到“梦想”网站下载一个软件到头盔里就可以了。
在网站天寒还看到了一些可以增强功力的丹药和一些天地间的至宝资料。天地至宝如什么“灵石”“五叶c七叶c九叶灵芝”“人参”“何首乌”“龙卷须”“朱果”等等。而丹药就简单多了,由各种药材炼制成的丹药和药液,如“大还丹”“小还丹”“清虚玉露丸”“还魂丹”等。
功力分为三种,一种是纯粹的力量,一种是内力,一种是灵力,也可称之为妖力。这是与修练的法门不同而叫法不同。
因服用丹药或是纯自然药村提升功力也因为其所含的能量不一样,得到的功力也不相尽同。那一些天地间的至宝因时间和品质不同,得到的功力可是相差很远。丹药也一样,不同的药方和炼制方法,更决定了是那一种属性的药和功效。
因为能决定所增加的功力十年二十年到底是多少,不能因为二十级所增加的十年功力和一个五十级玩家增加的十年功力是相同的。所以系统规定,十年的功力为一千
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