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型小的怪物总不能令人满意,如《小魔煞》中的小蜘蛛,或是《天兆》那些用棒球棒就能打发的怪物,以及《世界大战》中喷嚏便能置之于死地的怪物。

    因此,我们可以得出结论:怪物不恐怖电影不刺激。

    这些怪屋所在的“房子”又指的是什么呢?为何“房子”如此重要?想想人身牛头怪的神话,我们就会意识到,一个半人半牛的怪物令人害怕,但是更令人恐惧的是身陷于一座黑暗的迷宫时遇到这种怪物。不管这幢“房子”是不是真正的房子,如《闪灵》里令人毛骨悚然的旅馆,或是《深渊》里的深海中的潜水钟,还是《电锯惊魂》中卡里埃尔维斯醒来时被囚禁的地下室。空间约翰斯狭窄,我们的主人公越是与世隔绝,就越让人感到恐怖。

    在《致命的吸引力》中,,艾可儿道格拉斯被困在自己家里,犹豫影片中的怪物是因他自己的风流而创造的,因此家无疑是他面对这个“怪物”的最佳场所。在《惊声尖叫》这样类型的电影中,一个连续作案的恶魔来到了市镇,恐怖气氛阿静整个城镇包围了起来,户户大门紧锁,社区变成了恶魔横行的“房子”。再有,《异性》里宇宙飞船这样封闭的空间提醒我们:如果能有选择的话,我们最好把怪我关在里面。明知身陷险境但无路可逃是多么的令人魂飞魄散!

    至于“罪恶”,想想那些关于青少年杀人狂魔的电影,如影片《万圣节》当中的迈克尔迈耶和《黑色星期五》中的詹森。演员吉米肯尼迪在《惊声尖叫》中制定了如下这条规则:后去死,他还解释了为什么罪恶在恐怖片中扮演着重要角色。性在青少年位对象的电影中扮演关键角色,因为性对于他们来说是既新鲜又感到害怕的事物。对于成年人来说,把工作室置于家庭至上的“罪恶”,如《驱魔人》当众的艾伦博斯丁《午夜凶铃》中的内奥米瓦特,或是贪婪战胜道德的“罪恶”,如《大白鲨》中阿米提镇上的官员为了夏季旅游的收入而开放海滩,或是在《王牌特派员》这部黑色喜剧中马修布罗德里克想方设法乘坐出租车不付钱,这些都是司空见惯的“罪恶”。

    请记住,没有“罪恶”的影片,就不全是“鬼怪屋”这一类型的影片。主人公的错误行为——他回应了门铃声,并且说“进来!”是这类影片令人害怕的部分原因。

    在日本恐怖电影的影响之下,一类我们称之为“虚无型怪物”的影片出现了,代表性的影片是《咒怨》系列。这里“房子里怪物”影片当众没有“罪恶”发生。这一类型的电影如《电锯惊魂》系列,《美国狂魔》系列和《尸骨无存》系列都有似乎不被察觉的脱俗品质和人物,这正是问题所在。因为这些电影中的“罪恶”就是单纯无知。这些电影中的主人公和我们一样,愉快地过着日子,突然被卷进一个长久被忽视的而现在必须要面对的邪恶世界。如《电锯惊魂》告诉我们的是要尽快找出自己的错误或是尽快发现要躲避的危险。

    这种题材的电影还有血多其他细微的特点。大多是的这些电影中会出现的一个我称之为“半人”的角色。这个角色是个幸存者,他以前因遇到过怪物,或因能预知邪恶的来临而导致身体残缺,但保全了性命。《大白鲨》中罗伯特肖所扮演的昆特这个角色就是一个“半人”,同样的角色还有《闪灵“中的斯卡曼克罗瑟斯,《异性》当众伊恩霍姆扮演的阿秀不仅是“半人”而且是半个机器人。从创作剧本的实际出发,“半人”可以帮助我们揭示怪物的神秘,而且给主人公以暗示——和怪物作对意味着什么。许多“半人”角色在剧本75页的“失去一切”这部分死去,他们同时也是每个故事当众的“有缺陷的引路人

    ”,他们以死亡向我们发出恐怖来临的警告。

    “半人”够酷吧?

    如果你正在创作一个“房子里的怪物”类型的故事,你这是可能迫不及待

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