人头,满血瞬秒。
在回到坦克模式之后,自然是不能继续那种小面具法穿鞋的出装方式,符文天赋上也需要一些改动。不过不管怎么改,猪妹在防御天赋上是不需要投入太多的,攻击方面需要付出十九点,将双穿点出来,剩下的全都留给防御,怎么点随便,合乎常理即可。
s4版本对防御天赋的削弱的强度有些过大,这算是针对了法坦,也针对了一些回血能力夸张的英雄,不过也算是让玩家们节省出了不少天赋点数。
目前来说,没有什么英雄一定需要点满防御天赋的那21点。防御天赋的最后一点用处很一般,加百分之十五的韧性,就是控制时间减少。这是一个看起来很美好的东西,不过对于本身就有着不错容错率的坦克英雄来说,这个就没用了,至少不值得投资太多。
相较之下,攻击天赋这种的百分之六双穿以及对半血敌人的伤害增加,对于造伤害能力捉急的英雄来说是必须的。
当年龙女上单又肉又有输出,基本上双穿是必须点出来的,剩下的交给防御就可以了。l一l一这个游戏魔抗不好叠,不过那是对脆皮英雄来说的。在坦克英雄那边,通常一件魔抗装足够应付ap问题了,用血量来对付敌人的ap更加有效率。除非敌人的ap是蛇女和瑞兹这样的持续输出。
就算是面对持续输出,坦克打野也可以利用挑战惩戒来对付。也就是红色的打野刀。这个打野刀的效果目前算是被开发出来了,主要就是用来面对敌人c位的。打野开团之后,发现敌人那个发育爆炸的c位有可能威胁到自己的生命,那么一个惩戒丢过去,伤害立刻减少百分之二十,再好的发育也要因此打个折扣。
在很多的时候,红色挑战惩戒是用来对付ap的。这个游戏魔抗难叠。那就索性不叠了。作为打野,老老实实的出自己的护甲和血量装,如果ap想要把技能全都丢在一个打野的身上,那么提前给惩戒就好。整整六秒的时间里,ap的伤害就像是被套了虚弱一样软弱无力。以目前流行的那些c位的持续作战能力来看,六秒足够解决大部分问题了。就算没解决。大不了再等七秒,第二个惩戒也就刷新好了。
猪妹的打野出装目前来说是比固定的,在敌人a一e能力不错的情况下,那件魔抗装备可以选择鸟盾,在鸟盾之前自然是打野装和大冰心。猪妹并不一定非得出火甲,这个装备通常情况下是上单英雄的带线装备,最好让上单来出,即使在目前版本出现了新的火甲小件的情况下也不需要。
火甲的小件斑比的熔渣,从名字上让人想到了小鹿斑比。在属性效果上也是相当的令人喜爱。
一千块钱的小件装备,拥有接近于大腰带的血量。大腰带一千块三百八,只比小火甲多八十点。
这八十点血量则是换做了小火甲的灼烧能力,虽说根据等级,装备上的时候差不多只有十五点左右的伤害,不过好歹也算是有了a一e能力,对野怪伤害还有额外加成。
如果说坦克打野需要出这个东西的话,恐怕也就是图着对野怪伤害加成这一点来的。坦克打野的gank能力相对一般。所以扎根野区往死了刷野是个不错的选择。不过很多刚刚从瞎子c皇子转移过来玩打野的玩家根本就适应不了这种没心没肺的节奏。队友在下路都死成狗了,自己却在这边刷野。这是大部分人无法接受的。
坦克打野在欧美路人局之中非常常见,猪妹这个东西也经常会出现在那些英伦风和新奥尔良口味的比赛中,国服则是很少会出现坦克打野。
会有这种差异,主要还是在于游戏环境不同。虽说喷子哪国都有,不过考虑到保有量和比例以及喷子本身的质量,国服绝对是完胜的。不相信逻辑和理论。不懂得尊严为何物,这是喷子产生的最大诱因,算是教育问题。
教育这
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