只是硬件开发的投入,确实很高。
耶尔想要将摆在街头巷尾,重量高达几十千克的街机,缩小成可以放在普通家庭,重量只有几千克的小型游戏机,甚至缩小成只有手掌大小的便携游戏机。
研发团队一直在讨论,几周的时间总算拿出一个可行方案。
缩小街机是可行的,目前街机会如此庞大,是因为带了一个笨重的显示屏幕,而家庭游戏机并不需要这个笨重的屏幕,只需要使用电视机屏幕作为游戏机屏幕的替代。
另外占用街机很大体积的部件是硬币储存箱,显然家庭游戏机并不需要这个部件。
然后是操作按键可以和游戏机主体分离,使用数据线与游戏机主体相连之类的解决方案。
刨除这些东西,研发团队做出一台,仅仅有五千克重量c鞋盒体积的游戏机。
将游戏机与电视机相连,电视机上显示出‘耶尔电子娱乐’的标志,整个研发团队顿时充满高兴的情绪。
“你们这样就满足了吗?”
耶尔当即给这些天之骄子们一盆冷水。
“这台游戏机造价少说一千美元,游戏主板造价也要三四百美元,哪个家庭负担得起?”
“我们至少要把游戏机成本压低到三百美元以内,每个游戏的拷贝成本压低到二十美元以内,才是真正有市场价值的电子产品。”
是的啊,玩到一款家庭电子游戏,需要一千三百美元,在如今的美国,并没有几个家庭负担的起。而研发家用游戏机的主要目的,就是要让所有普通家庭,都可以便利的游玩电子游戏。
硬件研发团队研发遇到瓶颈,不过游戏开发团队却是顺风顺水。
在开发出骨骼动作捕捉技术,基础物理碰撞引擎之后,经过耶尔的设想和团队实现,名为《街头英雄》的格斗游戏,开始内部测试。
“我去,钢铁侠大功率喷射器,你要不要那么赖皮?”
“我怎么赖皮了?我的操作比你溜,你用的超人也有很强力的连招啊,那个角色不是你自己设计的吗?”
“太岁派小明是真的强,降龙十八掌可以把人连到死。”
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