的人选之后把游戏厅布局改造成更适宜的构造,薪水都得蒋秋自己出。
第二个就是主线任务了,完成之后就可以扩建游戏厅,但任务要求游戏厅必须爆满一周,每天都有人排队才行。
想想也挺合理的,游戏厅爆满才能证明需要扩建嘛。
但是想要完成这个目标,就必须得有一款好玩又很杀时间的游戏,而且还得吸引足够多的玩家。
因为每个玩家每天最多玩四个小时,光靠那些常客是没办法完成爆满要求的。
蒋秋表示,不慌,《守卫激流堡》马上就做好了。
提交检测!
39!又创新低了!
蒋秋很是高兴,显然《守卫激流堡》与《抢滩登陆》的区别已经是很大了,背景c枪械c敌人c环境c玩法设计各种方面都做出了区别,所以重复度成功地降下了40这个坎。
对蒋秋来说,制作属于自己的游戏这种事情,也开始变得越来越得心应手了。
制作完成之后,《守卫激流堡》就可以在所有ii型游戏台上跟玩家们见面了。
蒋秋把一层的两种游戏台数量稍微改了一下,i型游戏台和ii型游戏台各五台,凑了个五五开的数量。
虽说《守卫激流堡》是新游戏,要重点推广,但毕竟还有一大批人在沉迷《星海塔防》的无尽模式,i型游戏台还是得留够。
系统已经自动给所有的ii型游戏台配好了万能枪械模拟器,它会自动模拟成各种不同的枪械,在玩家更换枪械的时候就会自动变形,而且还会模拟所有枪械的触感和后坐力。
一切安排妥当,万事俱备,就等明天游戏厅开门,看看玩家们到底会不会喜欢这款《守卫激流堡》了。
小说阅读_www.shuoshuo520.cc
『加入书签,方便阅读』