攻击300的伤害,机率随兵种等级提升而提高,每级提高机率1。
天赋技能:冥灵之体:降低75远程物理攻击伤害。
天赋技能:斯巴达之怒:被动提升兵种暴击率100。
天赋技能:战争之伐:对敌方全体造成兵种自身物理攻击300的伤害,附加衰老效果,5秒钟内,敌方全体兵种攻击降低50。
与之相比,蒙古铁骑也同样发生了变化。
【幽灵骑兵】:
兵种类型:重骑兵
生命资质:14
物理攻击资质:20
魔法攻击资质:16
物理防御资质:18
魔法防御资质:14
攻击距离:200米
移动速度:300米
个体:10
机动性:18
天赋技能:直线冲锋:与目标接触之初自动触发,对敌方阵势前排所有个体造成自身物理攻击+魔法攻击300的伤害,当目标为1时,造成的伤害为自身物理攻击+魔法攻击的600。
冷却时间:1秒
天赋技能:无痕冲刺:对敌方阵势一纵列的所有个体造成自身物理攻击+魔法攻击300的伤害,当目标为1时,造成的伤害为自身物理攻击+魔法攻击的600。
冷却时间:1秒
天赋技能:钢铁之躯:降低所有攻击伤害30,反射自身受到的伤害60于攻击者。
天赋技能:幽魂附体:被动提升兵种躲闪率30。
天赋技能:亡灵之歌:任何技能命中敌方后,70机率降低敌方士气2点,50机率降低敌方士气3点,20机率降低敌方士气5点。
可以说,从兵种达到50级开始,士气系统真正意义上登上了历史舞台——在这之前,战略副本是不存在士气一说的。
对张扬来说,终于将所有兵种完成了进化,他总算可以向魔祖迷宫的最终b一ss——魔祖之影进攻了。
作为传奇级战略副本的最终b一ss,当张扬轻松惬意的干掉了魔祖之影的一干小弟——魔魂后,即使早有心里准备,他还是被突然出现在战略副本内的魔祖之影那夸张的属性吓了一跳。
【魔祖之影】:(传奇级)
生命值:1000000000
物理攻击:3000000
魔法攻击:3500000
物理防御:1000000
魔法防御:500000
移动速度:200
机动性:15
很显然,虽说看不到魔祖之影的技能,但光看属性就可以知道,魔祖之影是魔法攻击的,而高达350万的魔法攻击也足以令任何人为之胆寒。
要知道,张扬手里负责挡怪的幽灵骑兵的生命值也就70多万,在魔法防御与魔祖之影的魔法攻击相比完全可以忽略不计的情况下,如果不是幽灵骑兵的魔法减伤达到了95,那绝对是被秒杀的结果。
但就算如此,整场战斗也杀得很辛苦,实在是魔祖之影的魔法攻击太高,血也太厚了,以至于六翼天使复活了幽灵骑兵整整四次,才堪堪将魔祖之影消灭掉。
“【系统公告】:魔祖迷宫上空的亡灵最终被驱散,玩家成功击杀魔祖之影于魔祖迷宫内,获得了系统奖励的声望50000点,金币50000枚。”
就在所有中华区的玩家还沉浸在张扬的彪悍之时,下一刻,又一声系统提升音在整个中华区的上空回荡开来。
不,不仅仅是中华区,确切的说,全游戏的四个大区上空,都回荡着这条系统消息。
“【系统公告】:创世元年,万象更
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