返回第070章 挖人就好了(第3/4页)  江山如此多姿首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

网游在2007年运营,凭借着技术能力和对武侠文化的深刻理解,将游戏强大的社区功能和完美的互动性结合起来,在国内市场上取得了巨大成功。

    仅仅两年时间,《天神八部》就把营业收入做到了18亿元人民币,在2012年还借此超越了胜大游戏,坐上了国内网游界的第三把交椅。

    在火虎工作室的基础上成立的搜胡畅游,不仅在纳斯达克独立上市,而且为每况日下的母公司搜胡提供了源源不断的利润支撑,可以说是一只不逊于《征程》的现金牛。

    而且对任平生有利的是,《天神八部》目前还在研发中,无论是火虎还是搜胡,都不能预见到它将来拥有的巨大潜力,如果这个时候可以将火虎工作室挖到手的话,所获得的回报将是巨大的。

    而另外一个机会则是一个人,这个人叫做许涛。

    许涛原本只是胜大网络的游戏客服,在参与胜大网络运营的《幻想三国online》的体验后,写下了30多页的问题反馈和改进意见提交给项目负责人,但却被项目负责人束之高阁、置之不理。

    后来,由于《幻想三国online》运营不利,经许涛的多次请求,项目负责人同意让他负责《幻想三国online》的运营维护,他也从客服升级成策划。

    一方面是客服工作积攒的丰富经验,另一方面也是个人的天赋,普通游戏玩家出身的许涛十分理解玩家的痛点所在,他以《幻想三国online》为平台开始构建玩家想要的“真正有趣的游戏”。

    1年后,改为q版风格的《幻想三国online》以《梦幻三国》这个新名字开始运营,并开始了一段传奇的历史。

    《梦幻三国》的成功是空前绝后的,它仅仅用了一年就达到了30万人在线,在2012年最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,在全球网游市场也仅次于暴雪娱乐的史诗级大作《魔兽世界》。

    《梦幻三国》不仅玩家多,它在利润上的贡献也是惊人的,从2006年的每季度净赚2亿元,到2016年的每季度净赚20亿元,十年间净利润翻了十倍,这个成绩就算是《魔兽世界》都无法与之匹敌。

    只不过《梦幻三国》虽然取得了成功,但它的策划者许涛本人却没有得到重视,胜大网络无论是老板还是公司内部气氛,都不适合草根出生的游戏策划人发展。

    没有得到应有回报的许涛在2006年负气出走,并带走了多名原《梦幻三国》项目组成员,在接受金杉软件的投资后,成立了金杉多艺网络。

    虽然这时候多艺网络并没有拿出什么产品,团队力量也很薄弱,但任平生知道,在传奇策划许涛的带领下,多艺网络先后开发了《梦幻世界ol》、《神兵》这两款网游并取得了成功。

    虽然多艺网络的体量并不大,但凭借着对玩家需求的认可理解和优秀研发实力,在网游细分市场中搏出了一份自留地,取得了年净利润10亿元,毛利率98.7%的良好成绩。

    相比起火虎工作室,许涛和金杉多艺网络的体量更小、处境更差、靠山也更为薄弱,任平生对拿下金杉多艺的把握更大。

    但他还是强调要同时接触这两家工作室,以防错失机会。

    听完任平生的分析,张温梧和林立松的脸上都露出十分佩服的神色,他们也一致认可任平生的方案。

    只不过张温梧还有几分犹豫,毕竟他现在还有一份正式工作在身。

    虽然他目前只是一个小小信贷专员,但汉东银行在别人眼中是一份很光鲜的职位,要让他跳出来和任平生创业,以张温梧谨慎的个性,很难办到。

    “你不用急,这段时间由我们去跑动联络,你先帮我做好一件事就行。”任平生

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页