脸了。
所有的故事,无外乎就是如此,但是如果以前的写法,设定一个中期目标那太久了,几百章啊,所以在这个过程中,不断安排小循环,让读者不断体会到装逼打脸的快感,让他们不跑路。
总之,“一招鲜吃遍天”,我感觉这就是作者的气场,读者喜欢了就追看,因为你的气场是独一无二的。
所谓的三循环,三章定生死,三百万字,都涉及到“3”这个数字,就好比“天地人”,就好比“儒释道”就好比“语数英”c“理化生”,就好比“三教九流”,3以及3的倍数9,都是我们研究网文特别需要注意的数字和章节数。拿“三循环”架构来说,作为新人第三章必须要有一个小!套路就是:拉仇恨c转机c打脸。到了第九章,需要出现第一个大,然后到了30万字的时候,这是上架前的前兆,需要一个大铺垫,拉动订阅。
而之前的装逼节奏,可以总结为节奏三部曲,也有人称之为“三板斧”,简单点说就是:拉仇恨c金手指c运用金手指打脸或者说:压制c升级c逆袭。而这三部曲围绕一个基调,就是装逼。”
“第一部分什么是场景和副本
场景:场景的原意是指戏剧c电影中的场面,泛指就是各种情景,比如吃饭的情景,劳动的情景等。
主场景:展开主要剧情和主要人物活动的特定世界c位面c空间之类环境,包括力量体系设定,势力范围,风俗习惯等组成要素。
在中,前期和中期c后期等不同阶段,主角活动的主场景有可能会有变动,比如从人间界飞升到仙界,则主场景就从人间界转移到仙界。
副本:副本简单说起来算是一种比较特殊的场景,是指玩家主角一行在主场景之外,暂时活动的附属于主场景的次场景。副本分狭义的副本,和广义的副本两种。
狭义的副本:副本这一名词的来历,是从网游魔兽世界出现的,在里面副本原来就是一个为玩家和他的团队准备的特殊拷贝,这里面就是玩家以及他的团队在这个特殊拷贝中活动c打怪等,其他玩家不能进入打扰和破坏。玩家个人或者玩家团队,在副本中可以打怪获取装备c金钱c经验c材料c道具等,当然也可能被全灭甚至掉经验等级等。
副本的出现大大丰富了网游的玩法,增加了网游的生命周期。
在中,如果是网游,它的副本一般还是“副本”的原意,这就是是狭义的“副本”。
如果不是网游,比如说修真仙侠c玄幻奇幻等题材,所提到的副本,则是广义的副本。
广义的副本:实际指的就是一行人一般是主角个人或者主角团队暂时离开主场景,去组团探险的一个和主场景相对隔离的特殊场景。
这个组团探险过程,被称为下副本c刷副本等。
比如说去历史名人的埋身处去考古盗墓,到洞天福地寻宝,去上古遗迹找机缘等活动所在的场所。特殊情况下甚至直接去另外一个世界,如灵界c魔界等经历一番奇遇再回来。
下面所谈的副本,一般是指广义的副本。
副本的分类:副本根据不同特性,有不同的分类。
按照副本的封闭性,分为独立副本c半独立副本c非独立副本c次级副本c附属副本c连环副本c浅层副本c深层副本等按照大小分为大副本c中等副本c小副本c微型副本等按照稳定性分为超稳定副本c稳定副本c不稳定副本c变幻副本等按照副本时间分为长期副本c短期副本c临时副本c循环副本c历史副本等按照副本所有权可以分成个人所有副本c门派副本c家族副本等按照副本作用可以分成资源副本c传承副本c金手指副本等。
第二部分副本的作用
之所以设置副本,是因为下副本对丰富作品情节,有其独特
『加入书签,方便阅读』