,往往过渡自我膨胀,不管对于主题是否必要,都要将各种设定内容都写到一本书,不但一书封神,还要一书超过所有人。实际上,不但笔力达不到,而且过于繁杂的内容,还破坏了作品的完整性,纯洁性,使得作品乱七八糟的。
嗯,惭愧的是,笔者当初就是这样,一本书就要将魔法c玄术c灵术等各种体系,魔界c人间界c冥界c仙界都兼收并蓄,写出一部大大的牛书。后来发现水平不够,就只将冥界一个世界,一个体系给写了,那是我初期写的最好的书地府春秋全称幻史系列之地府春秋,虽然水平还不算多高,但比起我一开始的作品,质量上升了几个档次。
实际上,“删繁就简三秋树,领异标新二月花”才是王道。
比如凡人修仙传中,副本很多,也各有特色,但都是从属于修仙体系,所有副本里面都没有出现座天使c智天使,也没有出现地水火风魔法。而西方奇幻类的贵族纹章中的副本,也不会出现修仙体系。鬼吹灯中,则是修仙体系和魔法体系,都不出现。
二除了专门针对特定人群的作品类型外,不要出现让大多数读者,特别是喜欢自己作品的读者不喜欢的内容。
比如一些过于恶心的情节,屎尿屁贯穿副本,自认为搞笑,实际恶心。这种恶心副本,尽量不要使用。
还有一些违反基本人伦道德等的副本,更是禁用副本。
三和主线情节无关或者关联系不大的副本,尽量少写,甚至不写。
归根到底,副本是为主线情节服务的,不能喧宾夺主。
就算是无限恐怖这本无限流作品开山之作,副本就是主内容,不同副本叠加就是主场景,主神空间和现世反倒不过是过渡,副本也是为了让主角团队变强,最终成为轮回小队最强者服务的。里面没有出现诸如主角到某个副本谈情说爱,一卷过去了离开副本,主角团队实力方面没有任何变化的情况。
第二,副本总体设定规律,应该是从低级副本到高级副本,从简单副本到复杂副本,从短期呆在副本到长期呆在副本,而不是反过来。
一方面,是对应于是从点到线,从线到面,从平面到立体的塑造过程,读者也从不用费脑到可以消耗一些脑力记忆和理解c分析,越到后面跟看的读者,对作品的黏性越大,对副本的承受力和接受力也越高。
另一方面,也是发展过程中,不断升级打怪,不断满足读者胃口的需要。一开始出现高级副本,让主角一行和高级怪物打个痛快,后面低级副本中,和低级怪物打,读者就没有期待感,没有阅读快感了。
第三,要写好副本,最根本的地方,就是根据内容需要,把副本设定好。
不是说随随便便就进入了一个新副本,然后就在里面逛逛就出来了。那是水字数,不是正常的行文。
好的副本设定有多个要点。
一副本的第一个要点是重要性,要在书中有比较大的影响,最好每一个副本都有它的不可取代的作用。
如果一个副本没什么必要性,砍掉也没有什么影响,那就说明这个副本的可利用价值不存在,就可以砍掉这个副本。
同理,如果一个副本有必要性,但影响不够大,读者的期待值不高,那么副本内容要适当缩减,部分设定可以转移到更重要的副本中。
二副本的第二个要点是独特性,有区别于主场景和其他副本的特质。
副本虽然很重要,但是连续出几个雷同的副本,读者还是很容易疲劳。
普通人看大海波澜壮阔,但是海员长期看大海,看的想吐。一有机会靠岸,就想尽快上岸。普通人见到好看的雪景,流连忘返。在雪山上长期跋涉的人,则可能会得雪盲症。
每个副本都要有一些不同,或者是里面的
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