1c开场白自叙:
最近游戏频道出了不少精品,甚至更吊的作品,比如机械猎人,我昨天创建新作品的时候现,标签的种类你,单独多了一个l一l,现在些l一l的是真的多,我也是,英雄联盟之灾变时代,如果有意向写英雄联盟的,现在是比较好的时机了。
最近,英雄联盟观战系统c上帝之眼c全民解说c联盟王座等等,订阅都非常理想,都是短期能精品的。所以这是个顺风车,欢迎大家来游戏频道。
有些朋友想写最近大火的守望先锋,但是守望先锋现在市场占有率不足英雄联盟三分之一,大多成绩不太好。
游戏类现在是个小分类,小到,基本成绩差不多的,上架前推荐都不会断
上架之后也基本是一个月一个大推比较稳定。
英雄联盟之灾变时代,算是成绩一般的吧。
英雄联盟现在三个方向,一个写竞技,一个写异世,一个写穿越到游戏里面,现在成绩最好的应该是创世的《英雄联盟之七百年后》,异世类。游戏类也是这样的,穿越异世比较好出成绩。
手游这个类别可以写么?最近的一些手游也挺火的。
可以的,只要受众很广,毕竟像专门写一个游戏的,就是在这个游戏的用户里找认同感,只要玩的人多,绝对可以写。
一个朋友,二比,写宠物精灵,玄幻,1一万字,6一一一收藏,简直无敌。
我这本书当初1一万字的时候还没改状态,才1一一一收
2c提问:
写游戏的时候怎么把控游戏内和先是生活,怎么样把游戏和现实联系起来,而不显得突兀?
写这本书的时候也一直在想这个问题,因为我一直想走的就是爽文路线,所以关于游戏内和现实的连接,就在于爽,玩游戏是为了现实里爽,装逼打脸,起飞爆炸,观众就会期待你写现实里的东西,写到现在,读者要求我不要写游戏,写现实就好了
我个人的看法是,只要进入现实里能特别爽,过去看不起的同学忽然卧槽觉得你好牛逼,反正就是要爽,我写的就是爽文。
有一个经验需要讲一下,是我自己总结出来在游戏频道可能会有用的。玩游戏的基本要么少年要么青年,我的目标群里是不怎么爱找茬的少年,所以写的热血中二了一些,我现这种写法打赏会多一点,起码在游戏分类是这样的,新人新作,41万字的时候13个盟主,基本都是看着热血一激动打赏的,就是加一些很燃的东西进去
举个最简单的例子,天津大爆炸,消防员,最帅的逆行,就很燃。类似的情节,不知道这样解释对不对,当时全国都燃了,就是有人在做别人都不敢做的事情,当英雄,小朋友喜欢这种东西。
当然,这也限制了我的上限,也就是现在精品,或者再高点35一一均就差不多了,因为不少人看到这种情节会觉得假
游戏类的等级制度,到底是数据化好,还是模糊化好,是需要经常提醒读者属性还是大概一笔带过?
游戏类的数据一定不要列很长,我被读者说过充字数,如果商家以后还是这样骗字数就看盗版。
所以我的方法是,不模糊化,但剧情提到的时候,只讲那一个关键的数据,不能模糊化,不然观众对主角的实力没有一个直观的认识,他会很憋屈。
举个例子,我看大神们写作,比如三少的斗罗,就出现了很多游戏类数据,比如眩晕2秒
2秒这个在现实你是很奇葩的,但是管用。我个人觉得,数据的用处,就是在于让大家知道,主角多牛逼,如果不是为了这个,就不要列了,偶尔混全勤的时候,另说主要就是让读者有个直观的印象。
至于现在的游戏套路是否还是好装备都是主角的
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