返回第二百四十六章 2002年5月,‘本源世界’,上海。(第7/16页)  位面最强老爷爷首页

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实力线也要崩。写好此线很简单记住一句话:让主角用钱的时候来钱,不用钱的时候没钱。

    有人要说握了颗草,你说的像放屁一样,用钱时候来钱,不用钱的时候没钱,这怎么写?

    举个例子,萧炎来钱的方式是炼丹,但是大家看他没事就炼丹,疯狂赚钱么?没有!

    你们没有察觉么?主角想去挣钱的时候,往往是他们需要钱去买一件对他们实力增长很重要的东西。

    萧炎炼丹赚钱,拍卖场拍了一件很昂贵的东西,拍完就成了穷光蛋,(用钱时候来钱,不用钱的时候没钱),紧跟着就有人半路截杀萧炎要抢宝贝,装逼打脸,一条龙服务!

    实力权势财富,在这三条线的辅助下,我们的主角强大了起来,接下来就是一个小,要在众目睽睽全城皆知的情况下击败小b一ss。

    这就是你重要的情节,你大纲的一个节点,干完以后发现这个地图已经没有打怪升级的资源了,然后就换地图。

    但是有人说了,我们这个故事是主角从丝成长为大帝,然后帮助人类击退了自远古复苏的魔族,这个小b一ss和我们的要写的故事似乎不沾边啊。

    同学我来提点你一下,每一个主角的主要仇敌身后,都存在着一只隐藏的黑手,我已经说到这个份上还不看不懂的同学,建议去一遍武动乾坤,看看土豆怎么处理的。

    关于换地图怎么开拓剧情,按照以上,设置矛盾,给主角设置目标,看主角需要什么,开战情节,就这样,你先把自己想写什么一句话概括,然后看着这句话补充。

    这样一遍走下来,基本你的故事已经有了,然后你的大纲框架也有了,至于写得怎么样,全看个人功力,只要不断写不断学,终究能够成神!

    都市来钱是,为了泡妞。

    玄幻来钱是,为了变强。

    群内人问:打斗怎么写?

    真正打斗的篇幅其实很少的。一场精彩的打斗场外主持人要占很大的戏份。主持人就是那些吃瓜群众以及专业看客。吃瓜群众看不明白的,专业看客要及时跟上。

    另外,罗列主角所有技能和底牌,和敌人对搞,但每次都是敌人先出招我方道高一尺。

    1c印象:即读者对故事中所讲述的事件,以及人物的感觉的评价

    2c节奏:故事事件中,读者产生印象的强度和密度

    3c事件:故事的基本单元,关键点包括起因,冲突,和结果

    4c冲突:事件中,角色所要解决的难题。包括外在的压力或障碍,角色决策,以及作为难度衡量标准的标尺

    5c然后,我萌今天开始扯的内容是:如何引导读者去想

    首先,在我们设计故事的时候,我们要清楚,事情的发展都是依照一定的逻辑关系连接起来的。

    我们在写故事的时候,实际上已经知道了事情的前因后果。但读者并不知道~

    因此想要用故事来引导读者,就需要了解各个环节中透露的信息是否完整(相对完整)

    举例个日常的例子来说:饿了,就要寻找食物,饿,本身是个动机,也是一个信息~

    在座的朋友,我们不妨设想一下,如果你饿了,你会怎么做?

    一个动机,可以有无数种解决方法,比如说,我在一个没有市场的地方,又或者半夜餐馆都关了门~买菜和下馆子,自然变成了不可能~我要找朋友蹭饭,也首先需要我有个朋友~而我嘴特别笨,不太可能骗到别人那估计就只有去抢了

    由此可以想见,在故事中,一个动机,以及相应的环境条件,会引发读者对角色未来行为的预测

    这样的行为,其实是贯穿故事始终的~~

    我们归结起来,会发现这样一个循环。

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