势,推动历史朝着读者期待的方向展。这是历史文独特的c重要的爽点,记得一定要达到读者的期待感或者过,不然就是失败。
武器c器具
主要是优越感,穿越者带来时代武器,科学知识的优越感。
文化传承
古代是中国的一部分,古代文化是中国文化的一部分,历史小说作为文化的传承,留下了很多优秀的中国文化,使得很多优秀的文化没有在时间的长河中消失。因为作者如果能够展现出读者未知的c古代相关知识,也是一大看点。能大大增加代入感。
收集
历史文的还有一种独特写法,就是收集当时的名士,名将,纳入自己的势力体系,收集当时各大美女,纳入自己的后宫。
科幻
1:开篇代入,要有那种区别于普通世界的科幻感觉。故事的讲述,要体现主角的人目标和动力—〉突破,变强—〉面对新的困境—〉突破,变强。不断循环。
代入感
无论是机甲大战还是星际飞船,还是未来科技,都是建立在一定科学假说的基础上,加上文中真假难辨的各类理论学说支撑,给予读者一种虚幻的真实感,从而产生现实中也能如此的错觉,成功代入作品中的角色。要注意的就是代入感,一种区别于现实世界,但是又能让读者很好代入进去的感觉。
幻想
以贴近现实,来获取读者对于现实世界的共鸣感。偏离现实,给读者留下脑补空间,自由挥联系现实与小说中展现的虚幻世界。能够让读者尽情挥他们的想象力,在他们自动脑补中,得到各种震撼,爽感。
目标
科幻大部分都是描写小人物从底层爬起,加上贴近现实社会的背景描绘,加深了读者的阅读代入感,通过气氛渲染,心理描写等,将读者所代入的主角压到接近谷底。加入‘金手指’,让主角迅摆脱困境,并且以极快的节奏进展剧情,赋予其足以抵抗c越,乃至是碾压敌人的强大实力。
要不断的设计主角的近期目标,远期目标,拉动剧情,带动各种相关人物的互动。
收集
装备c法宝c技能甚至是美女c宠物等玄幻小说中存在的元素,往往在伪科幻的作品中普遍存在。这些东西的存在,就是等待主角去获取,去收集,满足读者收集癖好。
这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。
这爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到。
不停地告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
等级
科幻小说类似玄幻小说,力量等级体系是一个非常重要的元素,详细c直观的等级划分,能够让读者清晰定位主角的成长进度。在文中其他人物的衬托下,主角以打破常识的方式,突破一个等级,取得无与伦比的骄傲成绩。当然这些等级不光是力量等级,很多时候体现在地位的等级和财富的等级。
一c背景:设定一个‘无限世界’出现
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