返回第二百四十八章 倒计时:第七日晚上(二)(第2/11页)  位面最强老爷爷首页

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列提纲还是写笔记?

    一个女人:我写文的时候,大纲是大纲,人物小记是人物小记。

    弈澜:如何塑造出人物性格,像云卷里的小柜子就塑得很好,让人恨得牙痒痒。

    一个女人:那个柜子是有原型的,如果我们把在现实世界中的真实情形或是情感带入,那么这个人就会在文中成为那个你心目中的人,可以是可恨的,也可以是可爱的。你可以艺术化,我以一个男人为原型,把其它另外两个男人做得可恶事儿也加进去,便成了柜子同学了。

    弈澜:那是不是大部分人物都有原型,比如婆婆和小三。

    一个女人:婆婆取决于同事儿们的抱怨,婆媳关系,千古难题,小三?这个还有个不可恨吗?

    圆不破:女人塑造人物的时候更侧重于哪一方面?是对事件的应对?还是更依赖作者的描述?多写写她的心理活动之类的,哪个更直观一点?因为我以前很喜欢写心理活动,后来刻意克制了一下,导致现在心理活动越写越少,行文也渐渐偏于对话流了,有点迷糊了,写一个人的时候不知道该从哪里下手。

    一个女人:我写文的时候,先是写故事,然后再修几遍文,按着人物的性格,对情节有所删减,这是我的习惯。我写文的时候,心理活动是极多的,这都要成为文的硬伤了

    麦言麦语:人物的性格表现,最突出的在哪几个方面?

    圆不破:妖妖,其实这个问题只看谁的作品是解决不了的,因为各人遇到的问题不太一样一个女人:我个人认为,心理描写不能少吧?我是不会减少太多的,因为我的行文好像一开始就是这样的。心理活动特别多,人物的一些特质也是通过心理活动的描写来完成的。

    圆不破:嗯,心理描写肯定不能少,但是太多的话又被人说成矫情,克制了之后难免会加大对话的比重。

    即墨无双:如何摆脱对话流?

    圆不破:我可能有点误导大家了,各人的情况不一样,我说的“对话流”只是对我个人而言,我觉得我文中的对话有点多,但又觉得缺哪句都不行,加心理的话又觉得重复,所以才会有这个问题,我纠结的是一段情节到底是用对话表达更好,还是用心理表达更被读者接受。

    圆不破:我写阳谋的话多就一句话代过了,阴谋的话会从一个点慢慢展开,可能会从一句话,也可能会从一件事,但决不会只写表面这件事这么简单

    一个女人:所以说,每个人写文不一样,所以处理同一个问题也不一样,这也就是所谓的风格吧?

    科幻无限流约稿函初审:大纲加前三章(审核重点大纲)复审:三万字加大纲(审核重点行文把控)价格:3一元/千字以上(根据作者实力和名气确定)数量:1本背景:例子:1外星文明现地球存在,认为人类文明太过低级,不配支配一个宜居星球,企图抹灭人类。但是按照之前摧毁企图文明的经验,每一个文明在面临存亡危机之时,整个族群都会在短时间内飞成长,甚至会涌现出一些异常强大的个体,成长到足以威胁到外星文明的程度。为了能顺利毁灭人类文明,外星文明一开始针对人类展开研究,测试人类成长极限,捕捉部分人类进入‘无限世界’进行试炼。或者:给主角等设定一个生这些事情的原因,故事的真相。阴谋论为佳。以上背景设定仅供参考,可以自由挥。人物:建议有3一5人的主要团队,根据故事进展不同,在不同场景中面对不同的对手人物和副本人物。团队中要有妹子,2人以上,性格迥异,在对待男主的态度上也要迥异,方便对比。人物关系,矛盾冲突要突出。队伍整体氛围正向。如果有更佳的人物配置也可以自由改动。场景:都市c历史场景剧情,不要仙侠c神话,可以从外国游戏c电影中提取改编,不要明确指出名称,不要使用原本的剧情名称。场面

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