品转换下,改成内战小说,把主角的对手改成民族同胞,那么毫无疑问,同样的剧情将无人问津。
军事类作品的最后个要点,则是对历史知识的运用。
军事类的小说,与历史政治是密不可分的,那些古代军事作品就不用说了,而现代c乃至未来为背景的军文,虽然与历史无关,但同样需要政治以及些相关元素的支持,我们几乎找不到本能够完全脱离于其它元素,而仅以军事元素独立存在的作品。
在这种情况下,熟悉历史政治的作者无疑是很占便宜的,这部分作者应该尽量挥自己的优势,将历史与军事相结合,在保持娱乐性的同时,使作品更为严谨,创作出叫好又叫座的作品。
总之,军事类型的作品需要很强的专业性,对这方面知识了解较少的作者,很难涉及这领域,而擅长军史的作者,这类型则是很好的选择,因为它本身的特色,使它对娱乐元素的要求并没有其它类型作品那么高,只要能够注意到上述几点,专业型作者写出部高人气的军文并不是太难。
9游戏类
和之前的历史c军事两大类型相比,游戏小说同样是拥有特殊受众群体的局限类型,不过,因为玩游戏的读者数量相当庞大,它的这种受众局限,可以说是微乎其微,与此同时,受读者群体购买力和购买习惯等客观因素的影响,游戏类型读者的忠诚度并不是太高,因此,在作品表现上,游戏类型往往会与历史军事类型相反,拥有更多的读者,更好的人气表现,但在最终的销售成绩上却不占明显优势。
不过,同样是游戏类型,它们具体内容的不同,也会有截然不同的读者状况。按具体内容的不同,游戏类作品大致可以分为四类。
先是传统游。
传统游,指的是作者们以些知名一rpg游戏为基础展出新的游戏模式及设定,并以带有科幻色彩的全感知模拟头盔为设备,以通常意义上的打怪升级为主,虚构出种全新大型络游戏,并以此为背景,将主角在游戏中的成长写成的小说。
说是传统,但从它突然兴盛到现在,也不过三四年的时间。在一4年的时候,游小说几乎是夜之间,遍地开花,无论是作者还是读者,增长的势头让人瞠目结舌。在这游小说的黄金时期,它几乎是出本红本,完全是副供不应求的态势。然而,随着这种类型作品的日渐增多,读者的需求逐步达到平衡,乃至饱和,传统游小说如同它的兴盛样,又以异常惊人的度衰落下来,到一6年时,便达到了它的最低谷。
直到现在,传统游这类别稍稍有了些起色,但依旧没有真正恢复它的元气,这或许是因为该类型作品本身的些缺陷,或许是因为读者在最初的饥不择食后已经完成了理性阅读的转变,总之,这类型作品能冒头的并不多。
示例:《从零开始》。这是传统游的典范,它是极少数坚持到现在的传统游类作品之,从它新读者的态度中,我们很容易看到,传统游类作品依旧有着定的市场需求,但已经大不如前了。
在传统游风光不再的时候,游戏类型的第二种,新型游却正在悄然兴起。
新型游在游戏设定和游戏内容等方面,与传统游并没有本质的区别,它们的差异,主要体现在小说内容以及写作手法上。
从作品内容上看,传统游更象是种日记体,它忠实地记录了主角这个玩家在游戏中的完整成长过程,记录了主角的每次升级,每份数据;而新型游则更象是玄幻类小说,它虽然也采用了游为背景,并且很大程度上强调了游戏性,但主角的成长,被作者从另个角度来描写,忽略了数据的堆砌,忽略了能力的虚拟性,而代之更为真实的情景描写。
除了这个本质不同外,新型游在众多的表象上也与传统游有着很大的不同。例如,传统游开篇都是大同小异,从介
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