物塑造和剧情展上都打下了扎实的基础,而且原著的人气对同人小说多少也有些影响,因此,对于基本功欠缺的新手来说,这是个不错的上手题材选择。不过,同人小说毕竟局限很大,对于有实力c有创意的作者来说,同人类型却不占明显的优势,甚至弊大于利。
总结
在以上十三个大类中,历史c军事和竞技类别很适合具有这些方面特殊知识的作者来写,它们虽然属于局限性题材,但这种局限实上并不大,而且能把作者的专长最大程度的挥出来,争取到稳固的读者群体,总体来说是很有利的。
玄幻c言情和科幻则更象是一种添加剂,它们往往附属于其它类型而存在,并非作为一种类型,而是作为一种元素,加到其它作品中。
奇幻c武侠和游戏是三种处于新旧交替期的类型,这三种类型都曾有过辉煌时期,但都渐渐衰落,而经过改良的新奇幻c新武侠c新游戏小说正在悄然兴起,努力求变,不完全遵循传统,是这三类作品的成功关键。
都市和仙侠是目前相当兴旺的两个类型。它们的兴盛,根源在于与其说它们是两个类型,不如说是两种背景,分别代表了现实与虚幻这两种不同风格的背景,而其它类型的作品,往往会因为它们的背景,而被划入这两类中,尤其是都市类型,接受度相当的广泛。
灵异类小说因为付费模式的问题,目前与网络小说的主流读者有些差异,它更大的展当在实体领域。
同人小说则有着同样明显的利弊,它的其易操作性使其成为新人练手的上佳选择。
事实上,以上这些类型的划分,除了穿越历史等少数子分类外,大多只体现了作品的背景c主角能力等表象特征,而不涉及它们内在本质,因此,从大类上判断题材的好坏是相当无稽的。在选择创作题材时,必须看清它真正的卖点所在,以此来判断其可操作性以及前景。
最后,还是那句话,没有最好的题材,只有最适合的题材!
四c设定什么样的角色
的小说,推动作品展的原动力主要有三个,一是靠情节来推动作品,二是靠人物引出剧情,三是靠异能法宝决定走势。其中,第三种情况只是少数,而且上文已经提到过,这里就不再多说了。相比之下,前两种模式更为常见,也更为传统。
这两种写法,第一种模式对人物刻画的要求要低些,哪怕人物形象模糊c性格不鲜明,也不会影响情节的展,而后一种,则正好相反,作者写作前可以不用考虑完整的情节架构,但要对人物塑造有个很好的把握,尤其是主角的个性一定要突出,让书里的人物自己来推动剧情的展。
初看起来,第二种模式对人物塑造有一定的要求,似乎是难了些,其实不然。要知道,作品想要成功,虽然不需要多大的创意,但毕竟不能完全与别人的作品相同,否则就算不是抄袭,也会让读者感到厌烦,所以,多少应该有些改变。如果是靠情节推动的作品,想要写出不同来,就必须在每一个情节上下心思,想方设法写出新意来,而靠人物推动的作品,则只需要在人物设定时花点功夫,之后则完全由人物来决定情节了,当人物个性突出时,同样的情节起因,就会展出不同的过程c不同的结果,看起来,也就是具有新意了,所以,以人物引出剧情,麻烦的只是一时,总体来说会省事不少。
那么,怎么样才能塑造出形象鲜明的角色呢?对于笔力还不足的新人来说,把人物脸谱化是个简便易行的办法。虽然这并不是上乘手段,也容易使人物缺少灵气,但至少,脸谱化后的角色形象会更鲜明,性格能更突出,在特定的情节中,也更容易把握。
塑造脸谱化的人物,主要要注意简单化,比如设定这人是蛮横的,就要突出这一点,并且一路蛮横到底,而不要让他拥有复杂的性
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