是游戏本身设定,而是刘仁改造出来的:现在这个身着重甲,手持长剑的,祭司。
当然,刘仁的重甲只是穿着玩,以及应付路上小怪用的,真正面对火法师,刘仁还是换上了全套抗火抗魔的法袍,加上一个“御火奇术”和“幸运术”,举着防火+5的沉默之石盾,然后带着一身的加攻极品,扑向第一个对手!
不算装备的话,刘仁的属性是:“星月&8226;帅牛,15级祭司,攻6,防7,敏4,魔力29(可吸收29点魔攻),体力30(对应hp20+302=80hp),基础伤害3一4。”
(祭司c法师c刺客等职业,初始hp20,每1点体力对应2点hp。其他用体力的职业,初始hp30,每1点体力对应3点hp,弓箭手等职业介于两者之间。)
刘仁的对手:“地狱火法师,17级,攻10,防12,敏7,魔法威力60,魔法攻击修正值3一5,hp1800。”
所谓魔法攻击修正值,就是当玩家的魔法防御高于地狱火法师的魔法威力后,火法师仍能打出3一5点的魔法伤害,其实就相当于物理攻击中的“基础伤害”。
基本上,地狱火法师就是一个穿正常装备的17级法师玩家的水平,只不过他的hp要多出44倍。
刘仁的极品剑,以及各种加攻加伤害的小极品首饰,总共增加23攻,2一4点基础伤害,这让刘仁每剑可以砍火法22到25点hp(有幸运术在,25伤害的机会更大),14秒出手一次,算上跑路的时间,也不到两分钟就能解决战斗。
同样这套攻击装,对17级全攻职业来说,最多能提升他们30的攻击效果,而平衡加点的攻击职业者,也大约只能得到50的增幅。但对刘仁来说,却是近四倍的增长,何况由于刘仁原来破不了怪物的防,那么装备的价值就难以估算了。
所以说,刘仁这个想当暴力祭司的家伙,加体力穿装备所获得的好处,这就体现出来了。
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