巨人之国的地图,在某个星月之国成员做本阵营国王任务时,已经专门去抄录了一份,哪些地方有多少巨人,是什么种群,都做了标注,刘仁对地图进行了长达几小时的研究,最终确定的路线,仍然是凶险无比。
“古老的旗帜”在一处残破的人类城市旧址内,守卫是100个泰坦巨人,虽然达到五万军力,但刘仁还应付得下来,只是在此之前,还要至少与十四处强敌相遇,虽然大多数巨人群落,都可以派一个垃圾英雄主动攻击,缠住他们十几秒钟,让其余人快速通过,但其中两支守在狭窄山谷中的巨人,是必须战胜才能通过的。
由于只是升1阶国家的任务,难道不可能太高,所以任务地点的守卫只有五万军力,而且刘仁精心选择的路线上,那两个山谷的守军也在四万军力以下,但巨人之国地图内,十万军力以上的野怪群满地都是,而且大多都是流动的,一旦某处遭到外敌入侵,会有大群巨人群落从远方赶过来协防。巨人的奔跑速度虽然不如龙c凤凰c天使之类,但毕竟多是高级兵种,在山谷开战的几分钟里,至少也能有十几队巨人赶到,即使星月准备大批的炮灰英雄缠住这些援兵,但只要有一队巨人钻进山谷,那就是又一场恶战,耽误的时间足够更多的巨人来援了。所以,想要在巨人之国强行突破,就算武穆能组军团,难度也是很大的。
包括秦嫣c许诚在内,工作室成员都觉得没什么成功的机会,哪怕是重金请帮手都难,即使能请到十个25级以上的高手也玄,毕竟两处山谷都是一夫当关的地势,再多人过去,也发挥不出优势。
不过,刘仁的方案,让大家豁然开朗,原来可以这么简单的。
第一队,由四个成员指挥的0级npc英雄,带着少量炮灰兵,吸引第一段路上四队巨人的火力。然后由跟在后面的恶魔小铃铛冲到第一道山谷,强攻安秦巨人群落(土元素的七阶形态),虽然最终获胜,但小铃铛不到两万军力的残余,也被外面的另一队巨人消灭。
接下来,果然如刘仁所说,在等待了五分钟后,看到没有其他敌人进入国土,巨人都返回了原位。留下一条空空的山谷。这便是电脑智能的问题,他们都有自己守护的区域。或者担负着在国度内巡逻的责任,没有任何一队巨人会自觉的代替被消灭的安秦巨人守护山谷。其实这样的设计也没有错,如果来援的巨人在消灭了玩家后,马上停在当地,那玩家可以轻易的调动巨人的位置,那反而会有更多空子可钻。
第二批部队,是梅静和其他九个成员指挥的垃圾英雄,九个英雄吸引了路上九队巨人。由梅静打通第二个山谷。
五分钟后,但巨人们重归原位,由刘仁率领的十二个英雄再次侵入巨人国度,巨人群落被一一拉入战斗空间,刘仁畅通无阻杀如那片人类城市旧址。
是的,刘仁的方案,并没有什么出奇之处,但在他说出来之前,几乎所有人绞尽脑汁想的都是集中所有力量一次强突。完全没想过,分三组轻装上阵,效果会这么好。就好象科幻天才凡尔纳引导后人只想到用火炮的方式登月,大家考虑的全是怎么增大能量,多年以后,才有科学家想到使用多级推送原理一样。
100个远程近战全能的七阶泰坦巨人虽然可怕,但刘仁拥有三架战车和速度一流的骑兵队,在损失了一些充当炮灰的弓箭手之后,主力就已经冲到大半途。总的来说,泰坦巨人们没能充分利用到距离的优势,他们所在的城市旧址,残破不堪,也起不到防守作用,所以战斗还是如刘仁预想的一样顺利,稍微意外的是对方拥有一队10数量的八阶半神泰坦,这些泰坦除了属性强大,手中的闪电还带着近战连锁的效果,一划拉就是一片电弧,周围的敌人全部受到攻击。
刘仁消灭了这些泰坦,获取“古老的旗帜”后,自己也只剩两万多军力,想
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