apapapap在娱乐完了以后,简浩又正式的进入了工作的节奏。
apapapap第一个版本的修改只是开始,目前的游戏水准还是达不到简浩的要求,因为他不是仅仅想赚50万,而是更高的目标。
apapapap下一个主要的任务就是修改整个游戏的技能系统,也是玩家最关心的内容之一。
apapapap一个游戏人物最重要的就是技能,每个职位也是因为有技能,才有了自己的特色。
apapapap简浩对于战三国这个游戏的定位,并不是需要像魔兽世界各个职业那样有很紧密的配合。而是突出每个玩家自己的能力,让每个的玩家都可以在游戏中尽情的享受着游戏的乐趣。
apapapap这个思路到更像是暗黑破坏神2中的技能系统,侧重的是让一个职业就能够得到很棒的体验。
apapapap目前战三国游戏中的技能偏少和单一,还是很有热血传奇的影子。
apapapap不过说实话,放到现在来看,热血传奇中的技能系统并不是那么完美。单调,期待的周期太长,这些都是他的缺点。
apapapap好比战士这个职业,到了一定的等级才有个效率一般的群攻技能,而且还要首先弄到技能书。这样的体验放在后面的玩家来看,肯定是受不了的。
apapapap简浩想把游戏中的定位是冲锋陷阵的角色,近战,防高,攻击中等就是它的基本特点。
apapapap不过这只是基本的特点,技能的话需要在这个基础之上做更好的延伸。
apapapap比如作为一个战士,你还需要考虑他的练级能力和练级效率,当然还有pk的能力,与其他职业配合的能力。
apapapap这就需要掌握玩家的一个心理,要引导玩家跟着策划的思路走。
apapapap前25级是新手期,26-50是游戏前期,51-75是游戏中期,76-100是游戏的后期,这是之前整个研发团队的一个设计。
apapapap那么就要考虑在每个阶段的游戏重心,知道该阶段需要什么技能。比方群攻练级技能放在哪个等级合适,在游戏后期重心应该在pk技能上等。
apapapap这些对于现在的简浩来说就真的只是时间问题,或者说是体力活。他需要将脑海中无数的思考和经验变成文档中一个个的文字。
apapapap一周的时间简浩几乎都在忙着游戏整个技能系统的修改,在技能的修改中,他还是尽量的沿用之前的一些比较有想法的设定。比如防御战士在中后期的吸怪技能,会让这个角色变得更有意思,即使数值的难度调整比较大。
apapapap而吴康研发团队这边,通过这一周的加班,版本已经基本改出来了。
apapapap在修改的过程中,吴康越体验越吃惊,因为目前的很多设定真的是一种前所未有的体验,对于现在的吴康来说。
apapapap所以他连睡觉的时候都想着如何快点的把版本改过来,然后再去给简浩看看,最终目的就是想上市检验效果,看比之前的有多少的提高。
apapapap恰好一周时间,四个人又聚在了吴康的项目经理办公室。
apapapap这一次,范智毅面对简浩的眼光再也没有之前那么瞧不起了,换来的是一种不太相信的眼神。
apapapap“这一周大家都辛苦了,基本个人都有黑眼圈了,不过我觉得这一周辛苦得很值得。”吴康平均每天睡了不到6个小时,比起之前的作息时间,调整得比较大。
apapapap“谈不上辛苦,再不辛苦我估计都
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