10个玩家也不过如此!
传说十人?游夕第一次听到这个说法,也懒得理会:“那么,30秒到了。”
游夕摆摆手,召唤物们一拥而上,很快便将最后一人也结果了。
这几个玩家和游夕在竞技场最后匹配到几队人实力差不多,在所有新生代玩家中应该是中等略微偏上水平。如果他们不是遇到游夕,还是有不低可能从这血腥炼试中幸存下去的。
这也从侧面证明了血腥炼试中强者与普通玩家的差距。从前几场世界游戏中幸存并不难,看似世界系统对玩家还算温和,但如果玩家为追求安全而只是完成幸存任务,他们就会在这血腥炼试成为强者的养分!
【你击杀了玩家3030799】
【本场游戏是杀戮规则,你获得了1000世界币与相应经验值】
......
黑字的击杀和掠夺技能发动的提示照旧出现了,这些游夕都已经习以为常了。倒是获得的经验值比他想象中要多出不少,再击杀两三人他就能升级了,比以前打怪升级要快得多。这也算是普通玩家提供的“养分”吧。
【恭喜!你的天赋技能.掠夺提升至lv3】
【掠夺】
技能等级:lv3
技能类别:天赋
技能效果:想要的就去夺取!当你击杀其他玩家后,可以进行以下选择:选择一件装备或道具据为己有,获得该玩家1/50的属性点,或获得该玩家剩余的所有世界币
技能需求:无需求
备 注:你的装备不错,我希望你没有支线任务。
另一个意外惊喜是时隔许久天赋技能掠夺再次升级了,不过这多出来的效果是可以选择夺取击杀玩家的剩余世界币,考虑到这血腥炼试中没有玩家会留有余力,这效果恐怕暂时派不上用场。
稍微整顿了一下以后,游夕取出三片只有一半的生命卡,查看了一下队友的状况。此时三张生命卡都完好无损,看来他的临时队友没有落地成盒。
(生命卡的设定源于海贼王,除了碎片间会互相吸引,还能代表主人生命力,在主人虚弱时会缩小。这里出于方便,设定修改成撕开使用后持有双方都能以此看到对方的生命力。)
从规则来看,这血腥炼试几乎就是为强者们准备的杀戮竞赛,尤其是刚刚进入后工会玩家和组队玩家还来不及集合,正是大肆杀戮抢人头的最好时机。
游夕也要趁现在多收些人头,他听到不远处传来打斗的声音,毫不犹豫地便向那个方向赶去。
“你这挂壁!”
数分钟后,一个背后长出羽翼的玩家疯狂煽动着翅膀逃离,为了以防万一还给自己加个了加速技能。
看着光速逃离的对手,猩红脉冲冷却还未转好的游夕只能尊重一下对方强大的保命能力,放他一马了。
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