在威胁向阳的这件事上,洛河过客吃亏在信息的不对等上。他光知道向阳初始违规者的身份可以拿来威胁,却无论如何也想不到会有脸滚键盘这种奇葩和向阳定下了7日之约。向阳提出5天准备时间,相当于默许了洛河过客的威胁。如此轻易地答应,洛河过客再迟钝也发觉了一丝不对。可思虑再三,攻略凯撒的确需要时间准备,洛河过客一番犹豫,唯有压缩时间来应对。
而现在,我们机智的主人公已身在天剑军测训营内,观看他的队友俊逸非凡被圣剑军敢帅苏樱痛殴。是的,痛殴,拳拳到肉的痛殴!游戏中没有痛感,转换到俊逸非凡屏幕上的游戏体验为:画面模糊飞晃,耳麦里混重的人物喘息声不断回响,猛按蛋形鼠标和操纵面板几乎毫无反应。
向阳所看到的场景则是:俊逸面甲破碎,双肩各被开了一个焦黑的血孔,双臂自然下垂,目色迷离,肿胀乌青的眼角和破裂的嘴唇缓缓溢出鲜血;苏樱每一次挥拳,他试图躲避,可是步履蹒跚的他总是被击打得踉踉跄跄;疾风被抛至一旁,落红手里剑的刀刃连接着锁链拖拽于地,灵刀不知为何凝滞在空,一身的银甲除开几个血孔到处都是凹陷的拳痕。
“打了多久?”向阳不忍再看下去,于是走向队长如此问道。辉煌不知向阳指的是哪段时间持续多久,便一概而述:“苏樱没动用任何武器,用拳脚花了十分钟击溃俊逸。俊逸双臂被卸以后,已经当了快1个小时的人肉沙包。我和小师妹在这期间,自主使用了测训营里的设备,唤来选择的敢将完成对战。”
敢将对战模式名字里虽有敢将二字,但下至普通军士上到至强敢帅都是可选对象。队长没有元素精灵,又不是攻击型玩家,抱着反正打不过正式敢将的心态,随便找了个什长对战。小师妹装备好属性好,还有共生精灵,但是她没必要通过击败敢将来获取军用精灵,就选了个百夫长。
双双击败所选对手,天剑军给予的军职分别是什长和三等敢将职位。队长无奈,小师妹的共生精灵肯定有被纳入参考评定。
“没动用武器,那俊逸肩膀上的伤是怎么来的?”相对于军职评定,向阳显然更关心俊逸的战斗。辉煌认真地解释道:“苏樱有类似氢芒的戒指,戒指在系统分类里属于饰品。”“呃”向阳无语,他发现自己和队长说话的重点完全不在一个次元,只好收声观战。
队长的刻意卖萌被无视,他很受伤,安慰自己说年轻不懂成熟的浪漫,然后真正认真道:“俊逸输在动作的细腻和短程速度的控制上!我们玩家操控人物,无非就是蛋形鼠标上的十来个键。近c中c远三种距离系统会自行切换管理,理论上我们各有十几种选择,仅仅这样对我来说已经算是负担了,但是对场上的俊逸来说远远不够!若是玩家对抗玩家,大家状况都一样,凭俊逸的手速和操作不会如此凄惨,可苏樱是npc是敢帅啊!一旦近身缠斗,俊逸先输了一半。这就好比现实中的两位武者,一位是国术大师,另一位翻来覆去就那么几招。”
队长的分析来自那十分钟的实战,他亲眼看到俊逸明明挡下苏樱的膝撞却无法挡住她下一步的弹腿,明明能躲开苏樱的擒拿却因为突然出现的钢丝锁住了手脚,好不容易灵刀命中一次却发现被她险之又险地夹在腋下。这样的例子实在太多,俊逸能坚持十分钟已堪称奇迹。
“俊逸不是买了《5h》出品的模拟面板吗?上面把人体各肢体关节都列出,玩家可以自行组合操纵。他用过几次的,这次”向阳说不下去了,两个人对战,一个靠意念,一个要把意念转换成惊人的手速,还要同时注意n多个窗口进行多项操纵选择。这种前提下还要求俊逸赢,不是强人所难吗?
“砰”!随着一道撞击声,俊逸好似一块烂肉被苏樱一脚踹至高空,她随即跃起,长腿当空劈下,俊逸轰然坠地。空中的苏樱
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