返回第九十七章首胜(第1/2页)  不死灾星首页

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    寒星进了自己的仓库,结果发现自己只有一台,系统赠送的机甲——光头古诺。这台机甲的配置实在是有些低了,那把合金刀倒还算回事,但是那把镭射枪简直让人无法忍受,伤害实在是太低了,对高级一点的机甲根本造不成任何的伤害。寒星无奈的摇了摇头,又进了游戏商城,想着买一台像样的机甲来用用。战网里的游戏信息基本上都是根据现实世界中的东西改写的,现实中的机甲在游戏中都可以找到,当然也有一些幻想机,就是通过在游戏中获得的珍贵材料打造的机甲,性能超强,几乎是无敌的存在,当然打造一台幻想机的花费可不少,这里说的花费不是游戏币,而是现实世界中的货币,基本上一台幻想机的花费在五万到十万联邦币之间。寒星浏览了一下商城中的机甲,最终买了一台自己目前能买得起的1,这台机甲的价格是一万游戏币,新手的话只要完成新手任务就能获得一万游戏币。寒星以前一直都是在做新手任务中的走位训练和实战训练,虽然做的次数可能有几万次c几十万次,但是除了第一次完成任务能获得经验和一万游戏币之外,其余的都是没有奖励的,所以寒星属于老玩家,但是军衔还仅仅是个列兵(军衔和现实世界一样,分为列兵c三等兵c二等兵等兵c上等兵c下士c中士c上士c少尉c中尉c上尉c少校c中校c上校c大校c少将c中将c上将c元帅十九个等级),身上也只有通过新手任务获得的一万游戏币,买了机甲之后就一个子都不剩了。不过寒星也不在乎这些,在他看来1的性能虽然不是最好的,但是也不错,用来对战的话也是可以的了。

    进入1的驾驶舱,寒星选择了玩家对战——单一对战——快速游戏模式。在快速模式下,系统会尽快的为玩家匹配到同级别的玩家进行对战。所谓的同级别的玩家就是指技术水平相当的玩家,而一个玩家的技术水平是由他的军衔和在玩家对战模式下的胜率决定的。玩家在游戏过程中会获得相应的经验值,当经验值达到一定数量就会升级到下一个军衔。少尉军衔其实就是个分水岭,在少尉以下无论输赢玩家都能获得经验值,但是升级到少尉以后,赢了会获得经验值,但是输了就会扣掉一部分经验值,当少尉军衔下的经验值为零后再输的话的军衔就会变成上士,但是在上士军衔下,输掉比赛是不扣经验的。除了玩家对战模式外,还有任务模式,就是通过完成系统任务来获得经验值,这样也可以升级,虽然任务失败不会掉经验,但是在任务模式下损坏的机甲想要维修的话必须玩家自己花游戏币修理,而在玩家对战模式下机甲损坏是由系统自动修理的。以前在战网系统还不完善的时候,一些玩家钻了系统的空子,开着做任务时损坏的机甲在玩家对战模式下打一场比赛,无论输赢机甲都能被系统完全修复,但是很快这个漏洞就被修复了,现在系统只会维修机甲在玩家对战模式下损坏的部分。

    很快,系统就为寒星匹配到了对手,由于寒星一开始并没有选择环境,所以对战的环境是随机的。周围的先是一暗,再次亮起来的时候环境已经变成了漫漫黄沙的大漠,两台机甲从天而降,缓缓地落在松软的沙地上,机甲的脚顿时陷入沙子里。这次对战的战场是地球的撒哈拉沙漠。寒星也看见了对手的机甲,是一台5,在5的头顶上闪烁着对手的id——狂砍三条街,军衔等级是上等兵。战网的匹配机制目的是为玩家寻找实力差不多的对手,尽量避免低级玩家遇到高级玩家而被虐,导致新手对这个游戏失去兴趣,同样,扣除经验这一机制也是为了避免一些人凭借做任务获得的经验升到很高的军衔,但是在玩家对战模式下被虐得体无完肤,失去玩下去的乐趣,所以才利用这个机制给玩家降级到适合他自身水平的等级进行游戏,这样就增添了游戏的乐趣。但是这一机制却也有着一个弊端,那就是总有一些人为了体现自己的强大,会故意在游戏中失败,将军衔和胜

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