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    炼金这英雄打出“全场抗伤害最多”还是蛮常见的,但是若要打最多输出量,那就意味着:这位炼金术士不仅要做到积极参团,更是需要一次次地从团战起始活到了最后,贡献出巨量的持续性输出。

    爆发输出不够,持续输出时间来凑,就是这么个道理。

    kka刚想开口表扬某人两句,却听这人自言自语地嘀咕道:“就这,我还没认真呢。”

    kka:“”很好,你成功堵死了我对你的赞美。

    kka观看赵恩典玩炼金的最主要感受,就是一个字;稳。

    不是说赵恩典的打法有多么稳健,而是说:看着赵恩典使用炼金术士去打上单,就会产生一种“我们一定可以赢”的感受,心里一阵踏实。而这呢,便是由赵恩典那超强的个人实力所导致的。

    赵恩典看了眼一旁正拿着酸奶“吸溜吸溜”的裴俊植(&bag),笑着开口道:“大佬,给我也整一个被?”

    裴俊植一脸懵逼:“???”

    kka轻咳了一声:“他应该是想让你,去帮他拿瓶酸奶。”

    裴俊植恍然地点点头,走出训练室不一会后,拿着一瓶酸奶走了回来,并把酸奶摆在了赵恩典的桌面上。

    赵恩典:“谢谢大佬。”

    裴俊植:“你别这么客气,喝吧喝吧。”

    对于&bag这位选手,赵恩典还是很喜欢的——

    s5开始进入全世界观众们的视线,并在s5全球总决赛上碾压了一切ad的表现;s6实力依旧巅峰,对阵ui丝毫不落下风,甚至还有优势;s7是各支战队水平愈发接近的一年,但&bag依然保持了最顶尖ad的水准;s八虽然未能参加世界赛,不过在国内时却是无数次地疯狂arry着整支sk1战队。

    “推推棒”的确没得洗,但为什么这件事会无限为人所诟病?不仅是因为&bag的失误在一定程度上葬送了sk1战队(主要的锅,还是要由hui这个彩笔来背),更是因为&bag在从前从未犯过类似的连续性判断失误。

    过去的&bag,就像是一位不会出现失误的机器人ad

    第二局比赛,赵恩典拿出了他穿越前另一个最喜欢的上单英雄——策士统领斯维因。

    看着旧版乌鸦的头像与技能,赵恩典忽然有种恍若隔世的感觉。

    乌鸦的改版,完全是令他变成了全新的英雄,虽说技能看起来有些共同之处,但实际上却彻彻底底是两个英雄

    (因为这是主角以后的招牌英雄,所以这里多描述一下。)

    首先老版乌鸦被动可以击杀单位回蓝,续航能力无解,可以使用蓝来轻松换掉敌方生命值。

    老版乌鸦的q技能范围更远更广,清兵能力堪比玛尔扎哈的;而新版乌鸦的q看似冷却短了c打伤害快了,但前提是你能碰到敌方后排。

    老版的运气好能控住多人c再不济也能轻松抓住一人,另外限制突进英雄的能力,完全不逊色于凤凰的冰墙。至于新版的,技能效果看起来倒是很奥利给,但是范围太,并且前摇还长,很难命中,花里胡哨不实用,追人时探探视野还凑合。

    老版的技能属于强化增伤:给敌方英雄造成持续性伤害,并在四秒内对敌方英雄伤害提升0,无论是平a亦或是技能,全部包括在内,在前期可以利用qaaa轻松耗血。至于新版的,单纯是把别人拉扯得后退一下,配合队友还好,单人对线时几乎没什么卵用。

    最后的大招——

    老版大招初始冷却只有0秒,而现在是100秒。老版大招可以让只有000血量的乌鸦,在一场团战中吸收高达4000的伤害,靠的就是不断吸血。至于新版大招,吸血根本吸不上多少,倒是最后的爆炸很强势,可问题

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