“诶,你玩神庙逃亡了没?”
“你神庙逃亡跑多少米了?”
“神庙逃亡里你最高得了多少分?”
仿佛就在一夜之间,神庙逃亡火了,尤其是在年轻人群体,尤其是学生和白领当中,凡是看到一个人坐在椅子上,手不住地在屏幕上划来划去,身子不由自主的跟着手机屏幕左右晃动,那么不必说,他肯定是在玩神庙逃亡。
明明就是一个上下左右滑动的游戏,但一旦沉迷其中就无法自拔,每天不玩个把小时根本不会把手机放下来。
安卓的娱乐生活其实很匮乏,尽管有不少的手机网游和单机游戏,但是找到一款耐玩有趣的单机游戏可不容易,神庙逃亡的诞生与火爆和当初的水果忍者有些相像。
如果说水果忍者是为了给第一次接触安卓触屏的用户熟悉自己手机触屏功能的过程,那么神庙逃亡则让许多人知道了原来重力感应除了摇一摇外,还可以这么玩儿,玩神庙逃亡的过程中身体都会不由自主地跟着手机屏幕左右同步摆动。
在短短的三天时间里,各个平台的下载量已经突破了两百万,而这一数字还在以每日几十万的速度在飞速增长,要知道这可不是后世人手一只安卓手机的2019年,截止到2012年第一季度安卓日活跃用户的调查,第一季度安卓日活跃用户五千三百万。
两百万的装机量已经是一个很恐怖的数字了。
神庙逃亡在安卓群体中格外火爆,这时候小部分的苹果用户站出来了。
69an网页游戏的论坛不知道什么时候流窜来一群苹果用户,高举着‘苹果用户无人权’的旗帜控诉起来。
论坛里一个高亮高赞的贴子标题是这样的,“为什么没有i一s版本?苹果用户再少就不是玩家了吗?”
下面不少人点赞回复起来,“对啊,我是看到同学在玩这个游戏,想要从苹果商店下载,居然没有找到这个游戏。”
“我也是我也是,想要玩一把还要借同学的安卓手机,平日里都是他借我的手机玩”
“而且苹果玩家也不少啊,为什么神庙逃亡这个游戏只有安卓版本?”
看来这帖子里的所有用户都是义愤填膺的苹果用户了,一开始的时候都是他们是游戏先发体验用户,部分游戏甚至是苹果独占,这下因为神庙逃亡这款安卓游戏,苹果用户没有了先发优势,自然而然心理落差太大了。
有人在贴子突然询问道:“你们是怎么找过来的?”
“当然是看游戏里著作人信息找到的,居然是他们出的第一款手机游戏,没想到就这么好玩儿。”
“什么时候出i一s版本啊?等的人好心烦啊。”
“就是,不要以为苹果玩家没有人啊!”
伴随着第一批苹果玩家的涌入,得到消息的众多苹果用户也都纷纷从贴吧c微博cqq群等社交工具飞来开始在论坛里刷屏了。
“你们什么时候出i一s版,我肯定先把女角色买了。”
“给你们送上来的钱都不要的嘛?”
“公司装死吗?”
论坛里一小撮苹果玩家联合抗议的贴子下属已经汇报给了魏昆。
汇报倒是汇报到了,只可惜魏昆是顾不上这群苹果玩家的抗议了,因为他手底下的人都没有i一s游戏的开发经验,从i一s开始到入门少说也得四个月,就算招熟练的i一s开发人员也不是那么容易的,这就导致了
从理论上来讲,神庙逃亡的i一s版本无期限延期了。
当然魏昆也没有傻到把这番话到论坛里去宣扬,到时候惹怒了一部分的玩家群体也是麻烦事,反而是让论坛的管理员和版主c副版主的挨个贴子去回复如下一句话:
“哦,您说i一
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