开发售了六代,而第七代是前所未有的人工智能革命版。“
“很荣幸,我正是游戏的第七代主导设计师。”博士眨了眨眼睛,活泼而俏皮。
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“人工智能?革命版?“
女人机械重复了两个名词,大脑里好像有什么渐渐涌了出来
“前所未有的深度人工智能,加上顶尖AI技术,如今的游戏可以让机器拟人化,让参与者体验一切不可能的事情。“博士说到这里,面露骄傲,“举个小例子,刚才我只是开口要了一杯温水,但机器人却给我多送了一杯咖啡。这是因为peter身上装上有最初级的人工智能装置,系统里存储了足够数量的样本记录。机器人模拟了人类思危,最后得出结论:这个时间的我需要一杯咖啡的概率大于50%,所以它送了咖啡进来,而考虑到季节变量,它甚至还加了榛子口味的糖浆。
“思考并计算一切可能性,这就是图灵机的雏形。人类还没考虑到的,机器已经先帮你考虑了,简直就像母亲一样温暖啊,对不对?”
博士边说边笑,他打开手头的文件夹,向女人娓娓道来。
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英国数学家图灵曾在1952年提出一个假设——假如一台机器让平均每个参与者做出超过30%的误判,那么这台机器就通过了测试,并被认为具有人类智能。根据这个假设,人工智能机器的发展在这几十年里有了飞速发展和广泛应用。而其中最前沿的科技,莫过于让系统完全模拟人类的思维做出反应和判断,这项科技几乎可以到了以假乱真的地步。
而顶尖游戏公司Y集团,采用尖端科技创作了一款全新的虚拟冒险游戏《绝处逢生》,游戏采用AI技术,完全模拟真实生活场景和人物,根据初始数据自动计算角色性格和反应,效果极为逼真。如今这款游戏发展到了第七代内部测试版,允许多人同时联在线,体验者身处游戏时,相当于身处深度催眠后的梦境,完全体会不到这是AI游戏。至于游戏里的非参与者NPC,全部采用高级人工智能处理,已经可以精确模仿指定人类的反应,两者的思考一致性和行动一致性能够高达百分之九十。
也就是说,在有原型支撑的情况下,机器思维已经实现完全拟人化,游戏参与者基本无法判断对面站着的究竟是机器还是人。参与者在游戏里,就好像处在另外一个平行世界,可以尝试不同选择带来的后果。
更为特别的是,《绝处逢生》能够根据极个别VIP玩家要求进行特别深度定制,重现一切曾经让玩家后悔或者遗憾的瞬间,给予玩家再来一次的机会,看看命运是否会被改变。野心勃勃的Y集团对该款游戏寄予厚望,他秘渴望通过这款游戏切入庞大的心理治愈领域,甚至期望通过模拟算法来影响国际事件,提供国家元首决策依据,从而影响整个人类社会。
——如果玩家通过游戏改变了虚拟世界,那么心愿达成不再遗憾。
——如果玩家没有改变既定的结局,那么玩家也最终会知道,不管怎么后悔都没有用,是自己的性格决定了命运,从而解散遗憾。因此这个游戏又有一个有趣的别名:《后悔药》。
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“您刚刚体验的就是这款《后悔药》游戏。而且您非常幸运,体验了一个完全为自己定制的故事。也就是说,所有您重生’前的细节和人物,都是百分之百真实的。我们只是根据您的要求重新塑造了一个您‘意外死亡’后的虚拟世界。”话到这里,博士脸上露出了神秘的笑容,“这可不容易啊,太太,要知道,除了极个别特殊人士,我们是不会为单一体验者量身定做一个故事的,毕竟开发成本太大了。”
“为什么我会是那个特殊人士?”女人问。
“这个嘛,我想您应该去问问您的丈夫,余思危余先生。”博士眨
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