狩猎游戏这张卡跟死神的游戏一样,都属于状态卡,只要一经发动就可以强制进入游戏状态,不过作为一张钻石级别的卡牌,狩猎游戏的可操作性要比死神卡高多了。
首先在发动这张卡时,玩家要做出选择,狩猎对象是人还是鬼,如果选择狩猎鬼,那么就会触发一个“无情猎手”的特效:一定范围内所有的鬼魂都将感知到你的存在,并了解到你猎人的身份,那些普通的孤魂野鬼因为惧怕你所以会自动逃跑,但某些怨念缠身的厉鬼却会激发仇恨,对你主动进攻。
乍一看这张卡好像是把双刃剑,在吓退那些小鬼的同时还会引来厉鬼,但张远却说如果真撞上厉鬼,管你什么身份,对方都不会放过你,而且无情猎手还有一个效果,就是玩家的物理攻击对鬼是可以造成伤害的,杀死鬼是不可能的,但任何你能想到的攻击方式都可以一定程度上对鬼造成影响,比如将鬼一脚踹飞,将鬼一拳击倒,将鬼抓起来扔掉,这些在游戏状态下都可以实现。
这一点好像还蛮实用的,不过
只见徐浪呵呵一笑,问道:“这可是一张钻石级别的卡片,不便宜吧?”
张远扶了扶眼镜,毫不避讳的说:“十六枚金币。”
虽然提前做好了心理准备,但在听到实际价格时徐浪心里还是不禁咯噔一声:16个金币?!我滴个龟龟,这可比黄金卡贵了整整一倍啊!正常情况下他完成一次任务也就奖励30个金币,这一张钻石卡居然就要花费超过半数的奖金?呵呵,黑心老板果然名不虚传
紧接着他的目光落在了盒子里剩下的那两张钻石卡上,指着问道:“这两张是什么?”
张远笑了:“急什么,这张卡我还没介绍完呢。”
狩猎游戏还可以将狩猎对象设置成人类,如果是人类的话,那么会触发该卡片另一个效果,“万圣节杀人狂”:所有人在看到你时,都无法看清你的面孔,并且自动将你幻想成一个杀人狂魔的模样,你走路时将不会产生任何脚步声,奔跑除外。
徐浪一听,这倒是有点新鲜,怎么感觉自己好像一下子变成恐怖片里的大反派了?
张远提醒道:“先别急着高兴,你要知道,人在极端恐惧的情况下,什么事都有可能做出来。”
徐浪转念一想,这倒也是,俗话说兔子急了还咬人,虽然他能够以一个杀人狂的形象肆无忌惮地追着敌人到处乱跑,享受这种追逐带来的快一感,但并不代表敌人不会反击,甚至有可能是反杀,毕竟他要面对的敌人都是些手染鲜血的狠角色。
不过光凭没有脚步声这一点,就已经很实用了。
徐浪点了点头:“行吧,这张卡我要了。”
虽然要花费十六个金币,但徐浪上次游戏大赚了一笔,目前账户上有89枚金币(之前寄存费支付了一枚金币),扣掉16枚,还剩73枚,总价值仍然接近三十万,而且寄存在纸牌屋还有一个好处,可以进行“无现金交易”,店内消费直接走账,不用刻意把金币先提出来再消费,省去了寄存和提取的手续费。
张远笑了笑:“别急啊,再来看看这两张卡片。”
于是他把第二张钻石卡从盒子里拿出来,掀开展示给徐浪看:只见卡牌正面写着“穿墙术”三个字。
这张卡就很好理解了,它是一张功能卡,佩戴在左手上,效果就是穿墙,没有任何限制,但需要特别注意的是它只能用于穿墙,或者是玻璃,换句话说,如果墙的另一边有任何遮挡,比如挂着一幅画,一台电视,一座柜子等等,它都是无法穿越的,反而会把你卡在墙里,就跟某些射击类游戏里的卡墙bug一样,这种时候你只能退回来,所以穿墙之前一定要确认好墙另一边的状况,而且比起卡墙,更坑爹的是一个不小心穿到建筑物的外墙那边,连个落脚的地
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