‘对抗’最为兼容的,应该是‘游戏’。最初的时候,有人倒是用RPG的逻辑来看待魔法。可很快,他们就
觉得有些不行了。RPG的魔法只侧重表现魔法在‘输出’‘控制’‘治疗’‘防护’四个方面的效果,不足以表现现实魔法的种种妙用。”
“后来 ,人们才发现,更贴近现实中‘魔法’的,是CCG,集换式卡牌游戏。”“众所众知,所有的魔法都源自于‘迹’——或是某个人物的灵光一闪,或是对更伟大迹的模仿。这些魔法效果五花八门,而且鉴于魔法是对概率论的背叛,也基本无法
用统一的数学模型概括,甚至很难用一个专业的语言完成描述。”“而历史上伟大的集换式卡牌游戏之中,恰好也有那么一类——这个游戏虽然在全球范围内流行,但是卡片的设计思路天马行空,游戏缺乏精确数学式的严密规则,甚至卡
牌效果的描述文本都有些混乱——但这很贴合我们现实当中的魔法。”“最初也就是一小撮人,将那个游戏的术语引入魔法的应用当中。然后大家发现这个思路还蛮对的,就约定俗成了。这甚至延伸到了专业领域当中。今时今日,研究魔法战
术理论的学者也在用——只不过这一套术语,也仅限于‘应用领域’了。魔法开发、魔法转写和魔法分类都不会采用这一套术语。”“而这套术语当中,最重要的,就是‘运作轴’的概念。”小说阅读_www.shuoshuo520.cc
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