返回第一百四十章 推车(第2/2页)  我的江湖碎一地首页

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对的赛文,那就是一千九百六十人。

    根据户部新定下的比赛规则,这些人将在一场对手完全随机的战斗后被分成胜负两个集团,各自分成五组。首战胜者如果在接下来与其他四组中所抽取对手的战斗中能够打赢三场,即可直接晋级九州赛事。

    而若是只能赢下两场或一场,则需要与败者集团中杀出重围的选手们争夺最后的出线名额。至于全败的弱鸡,那么就可以收拾收拾,买票回家了,说不定还能赶得上跟家里人一起过鬼节。

    比起胜者集团的游刃有余,规则对于败者集团显然要更加严苛。

    败者组中的选手即便是四战全胜也不能直接晋级,仍旧需要与胜者集团中的被淘汰者继续争夺出线名额。而若是不能在四场战斗中取得两胜,就会被直接淘汰。如果输得够快的话,或许还可以赶上先行者们的脚步,跟他们一起结伴回家。

    这就意味着首战的胜利对于时间宝贵的选手来说是十分重要的。

    进入需要实战的淘汰赛环节,宗门世家与普通人的差距就立刻显现了出来。

    即便是在体测分数相差不多的情况下,发展更加均衡全面的宗门子弟而也往往能够用十分的本领发挥出十二分的本事。而缺乏系统传承的普通江湖武者纵使有十二分的特长,面对刺猬一般的对手,也经常连十分的力道都使不出来。

    划分胜负集团的首战便进行了两天,这还是已经对每局比赛的时长做出了限制的情况下。

    之所以这么慢,倒不是场地的不够用。实际上这座修建于山顶的体育馆已经大到足以容纳一半的选手,让他们同时进行比赛。

    但问题的关键在于,他们找不到那么多的裁判员。

    一开始的时候,武道大会根本不需要什么裁判,一群人拉进山里,活下来的自然就是强者。简单粗暴,却十分实用。

    就是死的人多了些。

    甚至在后期还出现过世家团队集体猎杀普通武者以确保自家选手能够出线的做法,世家宗门的这种做法无疑遭到了全江湖人的大力抵制,直到引起了朝廷的重视。

    这也是后来规则改变的导火索。

    前朝接手大会进行改制后,武道大会的预赛终于有了现在的几分模样。这样虽然耗时耗力耗钱财,但因此而死的人确实是少了不少。

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