返回第四十四章 圣灵的战斗系统(第2/3页)  创造游戏世界首页

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在面对的可是一位身经百战的荣誉骑士。

    更加致命的是这位原住民骑士战斗是不按照基本法来的,简单来说就是这位骑士是不会局限于圣灵战斗系统的影响之下。

    圣灵是一个游戏,不是一个现实世界,因此圣灵的战斗和现实世界也是有区别的。

    游戏本身的战斗系统有些复杂,大概可以分成两部份,第一部份是玩家战斗风格评分,这个系统类似于鬼泣,第二个部份就是战斗系统本身,玩家的战斗大概可以概括成,连击,浮空,扫地,弹刀,格挡,偏斜,看破,反击。

    就以浮空为例子,这是大多数游戏都有的系统,其中最著名的依然是王牌空战,不对鬼泣系列,玩家们多多少少都有一些能将怪物打到天空中的技能,这种状态下多数怪物是没办法反击,只能任由玩家连到爽。

    但索拉尔不吃这一套啊!

    江桥只看见茶叶一上来就直接对着索拉尔来了一发剑客的基础起手技能上挑,这个上挑还打中了。

    在索拉尔身后的骑士们和法师不可思议的注视下,茶叶手中细长的太刀将索拉尔这位重甲骑士给打飞到了一米之高的半空当中。

    索拉尔看起来是第一次被这一剑给打中,他自己都没想到这平平无奇的上挑一剑,竟然能让他漂浮到半空当中。

    “什么?!”索拉尔不敢置信的喊出了声,他漂浮在半空中的瞬间很明显在一两秒的时候乱了阵脚。

    这就是圣灵的战斗系统强制性具现化的效果,或者说圣灵的物理引擎就这样的,因为上挑这个技能是有浮空加成的。

    江桥之前认识的那位主播玩家陌刀剑客就是剑客玩家,他在上挑技能过后基本会接上平a双刀流连击,十字连斩,再一次飞燕斩,上挑,崩裂斩一套爽快的连招结束之后等技能cd再打。

    茶叶也对剑客这个职业有一定理解,但他的另一只手上瞬间幻化出了一柄剑气之刃,这是剑客的被动技能,转职之后自带的剑气之刃,一次双刀流的平a连击直接出手,短短一秒钟的时间索拉尔腿部的盔甲上出现了刀刃划过的火花与剑痕。

    他下一步应该继续进行其他技能的连击,可漂浮在半空中的索拉尔已经调整好了自己的体态,用手中的剑挥向了茶叶。

    茶叶迅速后退了一步躲过了这一次攻击,索拉尔也重新落在了地上。

    这是玩家高手与高手之间pvp很常见的情况,玩家和原住民又不蠢,浮空不会让对手连到爽才落到地上,他们会在浮空的过程中找机会反击。

    茶叶在索拉尔落地的那一刻,直接做出了一个拔刀斩的起手式,当刀光出现的刹那,索拉尔早有预料的举起了自己的骑士长剑挡住并且弹开了茶叶的太刀。

    这在圣灵中就是另一个战斗系统弹刀,大多数怪物是不会用弹刀的,只有少数的人形精英怪才会这一技能,索拉尔就是那一个人形精英怪。

    “你的攻击方式太过于幼稚,一个招数用相同的方式释放多次,换成是任何人都能一眼看穿。”

    索拉尔挡下了茶叶的这一击,直接一脚踹出将茶叶踢出了擂台的边缘。

    按照规则这次比试又是茶叶落败,但做完这一切的索拉尔却半跪在了地上。

    因为他受了内伤。

    无论是弹刀,格挡,还是偏斜这一类用剑来抵挡敌人攻击的方式都没办法抵挡玩家的伤害,只能削减。

    该打出来的伤害还是会打出来,区别只是没有被玩家砍到之后的硬直,还有护甲和格挡加成之后的伤害量减少而已。

    这就是圣灵玩家霸道的地方,你挡任你挡,我伤害高了照样一刀999能秒你。

    茶叶的攻击伤害不至于一刀秒掉索拉尔,可他连续抵挡了数次茶叶的拔刀斩后,依然掉了接近一

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