的,比如玩家们都会在游戏里面识字,那个熟悉的‘死’将会再次让玩家们见证什么叫做恐怖。
同时游戏里面的boss强大无比,然后小怪一样强大。
在只狼:影逝二度里面,小兵人均剑圣,而黑暗之魂里面小兵也可以人均薪王。
除此之外游戏中还有一些其余的东西,杨晨就没有太过于着重介绍了。
比如游戏中可以让玩家们进行捏脸,创建自己的人物。
这个到时候直接将上古卷轴:天际的捏脸系统做进去就可以了。
对于游戏本身的核心内容而言,捏脸这种东西,其实并不关键。
只不过对于普通的玩家而言,这样更能够增加他们的代入感。
而且这也算是电子游戏不断进化的阶梯了。
如同塞尔达传说:旷野之息超级马里奥:奥德赛这种相比于画质还有各种先进的电子技术,本身更注重游戏本身的乐趣。
至于pc上大多数的3a级别游戏,则是在注重游戏性本身的同时,还更注重时代发展带来的电子游戏技术上的突破。
这也是为什么有一些3a大作,游戏性玩法剧情什么都不行,但是画质什么的却是顶尖的原因了。
两者无关好坏,只是选择的用户群体与道路不通。
不过这对于杨晨而言,并不是多大的问题。
作为一个成年人,他是能够做出选择的,所以他选择全都要。
而捏脸系统这种东西,对于游戏玩法并不大,而且在剧情上面,黑暗之魂也并非是如同只狼:影逝二度或者使命召唤:现代战争这些游戏一样描述特定的角色。
反而是跟上古卷轴:天际有一些相像,上古卷轴:天际中的主角,并非是具体的某个人,而是名为龙裔的存在。
同样的在黑暗之魂中,主角也并非是固定的某个人,而是一个特殊的存在传火人。
这种剧情的设定跟捏脸系统可以说是相当契合了。
所以加入到黑暗之魂的游戏中也并没有太大的问题。小说阅读_www.shuoshu8.com
『加入书签,方便阅读』