开放式世界,无论是在梦境记忆的世界里面,还是在现实里面可以说都是一个极受玩家们欢迎的游戏类型。
而在梦境记忆里面,提到开放式世界类型的游戏。
无数人心里面都有一个属于自己的神作,《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》、《上古卷轴:天际》、《刺客信条:奥德赛》,《赛博朋克2077》、《骑马与砍杀:领主》等等一系列。
但了解开放式世界是怎样一种游戏类型的玩家,不敢说百分百,但至少百分之九十会提到一家游戏厂商,以及他们旗下的两款游戏。
rockstar games,玩家们亲切的称呼他们r星,以及他们旗下的两个不同的系列开放式世界游戏《gta》系列,以及《荒野大镖客》。
前者是发生在都市背景下的一款犯罪题材游戏,而后者则是发生在西部大开发时代的游戏。
非要说两者有什么相同点的话,那么就是无论是《gta》还是《荒野大镖客》都是极其伟大的开放式世界游戏,同时在游戏中玩家们也不是什么正气凌然的角色了。
他们会做好事情,但更多的时候还是干坏事。
跟《塞尔达传说:旷野之息》这种开放式世界游戏,玩家们能够拥有无数种玩法,以及利用游戏机制产生更多奇思妙想的游戏不同。
其实不管是《gta》还是《荒野大镖客》,更像是一种线。
但关键在于游戏里面可以说真正打造了一个堪称完整的世界,提供给玩家们游玩的选择太多了。
这让玩家们产生出了无比自由的感觉。
非要做个比喻的话,《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,就像是一个未装修的房子,想要把房子装修成什么样子就看你自己的选择。
而《gta》跟《荒野大镖客》这两种不同题材的游戏,就如同是给你十几套装修好了的房子,无论是什么样风格的装修,你都能够找得到想住哪里住哪里。
可以说后两款游戏的开放式世界,就是用无数的细节堆砌起来的,让玩家们真切的感受到这是一个他们干什么都行的大型开放式世界。
甚至非要强行去说的话,对于游戏并不了解的玩家们,初见跟初体验之下可能会以为《塞尔达传说:旷野之息》并不是一款真正的3a大作。
但面对后两款游戏的时候,即便不用人说,他们也会产生出一个概念。
这就是所谓的3a大作。
a lot of time(很长的制作周期),a lot of resources(很多的制作资源),a lot of money(很多的钱)。
这就是人们口中常说的3a大作的标准,当然这已经算是老黄历了,伴随着游戏技术的发展,还有外包行业的兴盛,游戏的制作周期其实已经被大幅度的压缩了。
目前市场上的3a标准,跟玩家们口中的3a更多的指的是主时代的画面,还有走在最前列的游戏开发技术。
而选择《荒野大镖客:救赎》作为接下来主要开发的一款游戏,杨晨也是想过不少的。
开放式世界的游戏,虽然目前已经有一个《塞尔达传说:旷野之息》正在开发了,但那时作为switch平台的护航作品,杨晨也没有准备将其移植到pc平台上,至少在switch平台稳定之前杨晨没有考虑过这一点。
其次那就是杨晨想要打造出一款真正顶尖的3a大作,并不是目前大家认为的那种3a大作。
画面、游戏引擎、表现手法,所有的一切都走在游戏制作的最前沿。
实际上在梦境记忆里还有许多杨晨喜欢的游戏,如果是按部就班的话,以如今的星云游戏只要在杨晨的把控下,甚
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