研究星云游戏的游戏,似乎已经成了各大厂商在星云游戏发售后必备的一个课程了。
包括与星云游戏目前密切合作的uegame也是各种研究。
尽管他们公司内部的一个小团队被星云游戏挥着出头就挖走了,而且听说挖走之后,还让他们单独成立了一个工作室,并且正在开发一款vr游戏。
但这问题并不是很大,真正比较大的问题是,他们自己也挺长时间没有拿出过一款像样的作品了。
前段时间主打的拟真军事化fps,力求还原大战场跟真实战争的fps也陷入了失败,不只是华夏失败包括欧美他们的本土市场也是销量滑铁卢。
虽说平台这方面他们做的挺不错,躺着就能把钱挣了,但他们可是uegame,他们也是要脸的啊,怎么能一直躺着挣钱呢?
而且海外的平台他们也并非是一家独大。
枪车球,这三类的游戏可以说是受众最大的三种类型了。
只不过后两者,要比第一者更加的粗暴一点。
得版权者得天下。
如篮球、足球、这种类型的游戏,拥有版权跟没有版权完全是天差地别。
只要品质不是差的过分,完全是立于不败之地。
想象看,同样品质相差不大的两款游戏。
你是愿意用王大锤驰骋绿茵,还是愿意操纵着c罗、梅西驰骋绿茵?
就算是自建人物,那你愿意你的队友是张全蛋,李二狗还是科比、詹姆斯?
通用赛车也是如此,同样的游戏品质下,在游戏里面你驾驶法拉利牌的跑车,跟拖拉机牌的跑车,这带给玩家的沉浸感完全是不一样的。
只是很可惜车子、球类,这些版权uegame一个都没有,他们赖以成名的是fps类的游戏。
而这一次被他们寄予众望的作品,则是一次滑铁卢,而海外的竞争对手厂商却来势汹汹想要咬他们一口。
uegame的会议室里面,作为ceo的格雷森看着之前他们主打游戏的数据报告,以及最新呈现在他们面前《怪物猎人》的数据报告,陷入了深深的沉思。
“真是气死偶勒!”
就在格雷森沉思的时候,办公室的门被推了开来,一个带有怒气的声音响了起来。
不用看,格雷森都知道进来的是谁。
uegame中的二把手,同样也是他私下的好友,公司里面敢这样推开他大门的,估计也找不出第二个了。
“雷诺,什么事让你这样生气?”格雷森耸了耸肩。
“你难道没看新闻么?艾派克平台,他们宣布要制作一款战争题材的游戏!该死,这是打我们的脸!”
听见这话,格雷森也是皱了下眉,打开最新网页,立刻找到了雷诺所说的那个新闻。
欧美市场一家与他们竞争的平台公司,显然在他们关于战争的新游戏失败后,他们似乎想要打打他们的脸。
“这是挑衅!我们不能认怂,我们需要立刻组建一个新的项目团队,跟他们正面交锋!一样是战争题材!”雷诺显得十分生气。
不过格雷森则是更加的冷静一些,虽然从他的眉宇间也能够看得出一丝怒色,但他想的更多一些:“这不明智,此前我们所开发的fps游戏,主要是在剧情叙事还有竞技上,这一次的改变最主要的是此前受到了《使命召唤:现代战争》的冲击,我们想要转变,将系列的作品搬到战争这个题材上面。”
“但显然我们失败了,现在是我们的团队,总结为什么失败,并且寻求突破的时候,我不认为下一款游戏,他们就能够完成一个质的飞跃。”格雷森摇了摇头说道。
“同时你忘记了,去年艾派克他们全资
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