返回第八百三十二章 这是为了让玩家愉快的晚睡!(第1/2页)  游戏娱乐帝国首页

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    在这段时间里,《最后生还者》相关的销量也已经统计完成了,两周双平台共计800万的出货量,月底迈入千万销量俱乐部并不是多么难以达成的成就。

    一个挺高的数字,但在销量上相比当初的《gta》还有《巫师:狂猎》却逊色了一些,这一点杨晨倒是没有太过于意外。

    因为这是游戏属性而决定的,如《巫师:狂猎》虽然也是故事驱动的rpg游戏,但本身也算是开放世界,而且诸多的分支支线与主线任务,都能让玩家享受到完全不同的乐趣。

    而《gta》就更不用说了,虽然故事模式是单线程的线性,但是大部分的《gta》玩家可不仅仅只是为了其中的故事而购买的。

    他们更多的是为了那个栩栩如生的洛圣都而购买的《gta》。

    反观《最后生还者》,即便不去自己玩,光看游戏剧情视频实际上就已经能够获得不错的游戏体验了。

    如果不是《最后生还者》的确是如同《gta》这样级别的神作,否则的话销量可能还会更低一些,这些也是为什么《最后生还者》如此出色,但销量却并没有碾压《超能英雄》的原因了。

    当然这只是跟《gta》这种可能十年都不会有一款的怪物游戏相比,相对于其他游戏而言,《最后生还者》本身的销量已经是顶尖层次的了。

    包括此前已玩法为主的《无主之地》其实也都是比不上《最后生还者》。

    毕竟《最后生还者》让一众权威游戏媒体给出了满分评价的品质不是随便吹出来的。

    不过毕竟相比于《gta》这种本身属于开放世界游戏,再加上还有多人模式相比,《最后生还者》本身15小时左右的故事流程,再加上还是单线程,其热度还是不可避免的慢慢降低下来了。

    尽管依旧有不少玩家还在讨论着《最后生还者》里面的游戏内容,但更多的只是讨论游戏中角色的关系,又或者后续的一些剧情的概想而已。

    针对于本身游戏主线剧情上面的讨论,已经没有前些日子那么热火朝天了。

    同时国内外其他一些厂商的游戏相继上线也是分离走了不少的流量。

    而杨晨的话也是将重心放在了《文明》这一款游戏上面。

    …………

    在梦境记忆中如策略游戏这一类型,其实有许多,《三国志》《英雄无敌》《火焰纹章》《全面战争》,但如果非要选择一个能够让非策略受众的玩家去上手的游戏,那《文明》系列就是不得不谈的一个存在了。

    尤其是在游玩的时候,一定要记得拉上自己房间里面的窗帘,确保自己没有办法看见外面的景色。

    虽然《文明》被冠以文明两个字,但实际上这并不是一款严肃严谨的历史向游戏,反而这是一个非常轻松愉快的游戏。

    游戏中也没有牵扯与什么哲学与政治隐喻观点,而这正是让所有玩家喜欢的地方。

    毕竟玩家对于玩弄哲学政治可没有多大的兴趣,他们更想要做的是用林肯率领军队大战甘地,让印第安人建造出世界上的第一枚核弹,让秦始皇能够见证华夏文明的繁荣昌盛。

    忠于历史从来不是《文明》这系列游戏的目的。

    跟其他的策略游戏一样,《文明》也是标准的4x游戏。

    explore探索、expand扩张、exploit开发、exterminate征服。

    几乎所有的策略模拟类游戏都有意无意的遵循着这个架构。

    而《文明》其最大的优势与特点,那就是游戏的题材类型了。

    就如同游戏的名字一样,这是一款能够涵盖整个人类文明长度的游戏,这种横跨超长时间和超大广度的类型题材,毫无疑问是《文明》中

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