紫装毕竟都是点的拍卖,现在还没有到截止时间,系统也只是给了个“预计收益”。
墨斗加了一下,他现在身上,万零60两银子,铜板是000多个。
不对啊,昨天收图之前好像是1万9千700多两。
扣掉配方那1000,就亏了100两?
墨斗仔细看了眼商店竞价情况。
帮里有钱大佬挺多的啊?
本以为最多就两银子的货,现在都已经被喊到三四两了,之前以为10两的好货,现在普遍都已经超了数,最贵的一件还给抬到了0多两。
看了下均价还是不对。
接着想。
想了半天,猛然明白一回事儿。
别的生活商人挖图,那是只挖图c其他什么都不干;
墨斗挖图,却是三天打鱼两天晒,图要挖c怪要打c垃圾要捡。
整整一天,50多万经验,十几只bss,000多怪,给的装备和多余的素材差不多也值了个100来两银子;
加上刚才还混了颗修灵丹。
难怪呢。
看样子,玩游啊,还真不能太专心,不同的事情最好还就是得混搭着做。
所有买卖,长久来看肯定都是赚,不一定赚很多就是了;
短期来看,总不能同时赔;
平时互相止损c每天都有赚头,长期来看每个单项都是赚的。
想明白了是怎么回事儿,练习赛差不多也接近开场。
之前吃纲要和残页混了4000经验个技能点,墨斗加之前也稍微琢磨了一下;
1级升级要000学派经验,如果心大一些,当然是先用经验,点数留着,等实在升不动了再说。
墨斗属于心的,东西拿到了当然是第一时间变现。
如此一来,就是个级技能。
首先就是天志明鬼,这个技能,效果是帮不认识的人打怪可以按贡献混到一点经验,也就是助人为乐啦,同时按怪的等级捡声望和学派经验,这种加速升级的技能那肯定得早些点;
反正今天晚上练习赛嘛,主要目的就认个地图c学个玩法,也没什么硬性要求,不需要专门去点战斗类的技能,安心大但奔着后勤去就是了。
站在帮会层面,练习赛谁认真打谁,理智的人肯定都会藏私,表现得越弱越好。
当然玩家尽量还是该认真一些,否则到时候管理对帮会实力产生误判,没法做提前规划。
明鬼之后,再来当然就是为命,黄金苜蓿10点就要收,墨斗是不认自己能撞上那10,那肯定要先攒一次点数。
还剩000经验,一级为儒,砍50的等级(被)压制效果,但同时也会少吃50的越级加成;
很划得来,之前以上每级0的绝对iss能砍到10,他5了,打0的怪就是0的绝对iss,完全可以接受嘛。
大招是0级学,这肯定是个坎,早一步开刷肯定稳赚不赔;
最后1000,当然是加到列德尚贤。
全进阶属性提升10(10)(原值)\(等级差值5以内所有墨家弟子该属性平均值)一1。
这技能存在一定风险,如果真有哪项属性低于平均值,也是会倒扣的。
墨斗基础属性高,但进阶属性不好说。
因为他是,出装基本还是以为原则,相对应的,什么暴击c爆伤c强度c破甲之类的,不会那么在意。
但玩的人不多。
任何一个游,都是最花钱的。
血防之类的属性肯定是加的,输出类属性很大程度听天由命。
找其他已经学过这个技能的墨家玩家去问也没用,因为
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