返回第220章:“小胖墩”(第1/2页)  网游之龙组垃圾佬首页

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    boss本身是没什么难度,属性不高,也就600多的攻和450的物防,法防则是572;

    非常渣渣,打墨斗身上,所有技能都不破防

    但它爪子饶人带一个流血效果,每秒固定1,还是比较疼的,且有个踩地板的技能,一脚剁下去地上全是刺,虽然都是1但毕竟数量多,还是比较威武,打墨斗也能打个二三十点。

    打他能打到这个数,那基本就是南野远程玩家职业排名前十的水平了,33级的boss有这本事,对的起那体型。

    硬呢也不是非常硬,墨斗打过去普攻435左右,猛虎1200,六丁能烧出911点。

    伤害其实很可以了反正比他那只渣渣宝宝强。

    确实太渣了,品相太差,本身图鉴自带的技能激活不了就算了,朱鸟内丹的效果都点不出来,赋予不了五行值,这么好的东西点进去也就学个技能给个ai。

    但六丁倍率实在太高了。

    就这渣渣属性都能烧出463的伤害来。

    宝宝都能打这么多,其他人当然更不用说,这石头似乎是全免疫、也下不了毒,单身直接用的瘟癀和痘疹,看伤害,990多;

    西罗那边反正他是上来就脱了所有装备用水属性技能去轰的,土克水,当然是1。

    很明智,大家打了一会儿都开始脱装备控血了。

    这boss看着有7万5吧,但在配置如此豪华的队伍面前,哪里能扛多久

    本来墨斗是的确不打算去找规律,但随便瞅了两眼

    感觉上好像是有周期,但这个周期在变、而且有的地方会有明显的偏差,的确不好琢磨。

    稍稍激起了他一点兴趣

    不知不觉间,就开始稍稍认真去揣摩了一下。

    然后就给看出来了。

    是3个系统交织在一起的,3方面的影响因素,没有经过密码学训练的人的确不容易看出来。

    耦合函数,伤害浮动中心坐标时间的八卦属性。

    伤害浮动简单,要么高于1,要么低于1,这只boss,光看特掉,是要求瞬时伤害浮动高于1;

    中心坐标的话,是看两个数乘积的尾数,这只特掉是要求奇数;

    最后一个,八卦。

    稍稍转了一下弯。

    时间的话,是按干支走,只看地支、不看天干。

    天干的八卦属性是不均匀的,天干10个对应8个卦象,其他6组都是一一对应,但有2个例外,乾与坤,也就是天和地;

    在64卦体系里,乾卦如果是在上,对应的天干是“壬”,在下对应的是“甲”;

    至于坤卦,下纳乙,上纳癸。

    如此一来概率就是不均分的。

    但地支却是均匀排布的,每卦纳累计15个,305,不是连续排列,这东西跟六亲有关,算不同的东西就得看不同的,比如说离卦,在下的时候是卯丑亥,在上的时候是酉未巳。

    如此一来,每个地支对应的就有多种卦象。

    游戏里是直接按照顺序来错开,前一个离是卯,下一次再轮到它是直接跳到了丑;下卦的卯这一回对应离,下一回对应的就是坤。

    8卦12地支嘛,最小公倍数24,在地支这边是2倍,每卦纳3个,这样的话可以完全错开、不会交叉。

    然后判定的基准是时间,两个层级段;

    黄色的东西是001s一跳,表示下卦的是每秒一计,从000到099,累计100个数分别对应甲子到己酉,下一个1s则是从庚申开始到乙巳;

    上卦也是同样的标记手段,099s。

    整体来说是以24秒为周期,还是比较明显的,偏移幅度

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