和其他职业者之间的交流让我受益匪浅,这个时候我明白了等级判定的依据,以及所谓的属性数据到底是怎么回事,原来等级的判定是根据进化次数来计算的,这个进化次数又是根据什么来计算的,就没有人能够说清楚了,而属性数据这些东西则是用来形容自身能力的倍数标准,比如某个职业者有100点生命,所表达出来的意思就是他现在有100倍于之前生命,非常简单又通俗易懂,这些生命虽然不能让他死而复生,但是可以让他承受上百次致命攻击而不会死亡,当然这只是最直白的说法,具体情况还需要具体分析,至于其他属性,比如力量韧性精神智力敏捷啥的,这些也都是基于初始能力的倍数关系,前提是你得拥有这些属性,没有的话说这些东西是没有任何意义的。
听完其他职业者的说法,夏新整个人都有些迷蒙,因为她无法想像怎么会有职业者没有这些基础属性,基础属性不是职业者们都会拥有的属性吗?要不然为什么还要叫做基础属性呢?这个问题她向几个好说话的职业者提了出来。
其中一个持着桃木剑的年轻道士笑着给她解释起来:“我先前和你一样什么都不明白,而且同样是个级异能者,不过我的异能太垃圾,只能控制水,连让水变成冰或者发大水这些都做不到,不过我那个时候拥有5个基础属性,分别是生命c精神c智力c耐力c力量。只是升级以后这些基础属性都不提升,而且只给4个潜力点。这样的属性再加上一个水系异能,还要卡在级,日子实在不好过,所以我转职成了道士。转职很顺利也很成功,现在我拥有两个基础属性,分别是生命和精神,虽然没有其他的基础属性,我的力量耐力都和寻常人没区别,可是我有系统的职业规划和职业技艺,而且升级也变的容易不少,现在已经是个0级的道士了,无论任务还是生存能力都比以前强大很多。”
最后年轻道士向夏新总结说道:“这个地方的三个战斗职业都没有力量敏捷耐力韧性之类的基础属性,只有生命c魔法c精神c斗气。生命是三职业都有的基础属性,魔法是法师才有的基础属性,精神是道士拥有的基础属性,而斗气则是战士的基础属性。没有力量和敏捷以及耐力韧性,这个地方的战斗职业者们的力量啥的都和寻常人没什么区别。像我之前为了提升战斗力把潜力点分配到了力量上面,10多点力量让我直接一拳打断了自己的手臂骨头,从那以后我就再也不敢使用大力战斗了,毕竟我的身体素质能够承受的力量上限也就只有点,再高的话就会自己伤害自己。也是因为这件事情让我明白光有力量没有对应的身体强度,是根本没有办法发挥出强大战斗力的,这又是一件促使我选择转职的重要原因。”
年轻道士不愧是个走在夏新前面的人,把夏新的疑惑解决了,而这个时候某夏才发现她的奔跑速度其实远远没有达到其敏捷属性所标志的上限,毕竟她现在拥有9点敏捷,这些敏捷相当于她的正常值9,既9倍于自己正常值的敏捷,这个敏捷也绝对不只是体现在奔跑速度方面,想到这里,某夏的心情一瞬间激动的不能自己,因为她的潜力绝对不是现在这么简单,她还有更多的潜力可以挖掘,毕竟那可是9倍于自身正常值的敏捷,如果全部发掘出来的话,她还不得快成一道风景线?
旁边听完某夏自我陶醉的年轻道士看傻子一样看着夏新,严肃说道:“基础属性的潜力确实非常巨大,不过你确定你要深挖基础属性的潜力?你不觉得9倍于自身正常值的敏捷发挥出来的话,你的身体将会因为无法负荷而崩溃吗?”
这倒是个无法忽视的问题,好在某夏仔细审视了一下自身的基础属性以后,非常认真的对之前分配潜力点时灵机一动的机智感到由衷的赞美,她的基础属性只有4个,分别是生命和魔法c韧性和敏捷,生命和魔法这两个基础属性奠定了她有成为法师的潜质,
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