光从刚才的记忆来看, 冰雪女巫的过去像是一段因为爱人死亡而黑化的故事。
在记忆里, 瑟西是个阴沉而自卑的少女,她生命里唯一的亮色都来自于猫, 虽然拥有女巫的力量,可是她并没有使用那种力量为所欲为, 甚至不怎么像是传说中的女巫, 而现在的冰雪女巫冷若冰霜不说, 对于所有阻拦在她面前的人或者生物, 也绝不手下留情。
她的改变是如此的大, 而如果原因如所有人想的那样, 罪魁祸首显然就是那条奇怪的巨蛇。
“但是他现在还活着吗”彼得提出了一个新的角度, “既然冰雪女巫会杀死所有阻拦她的人,那么她应该不会放过导致了猫受伤的家伙吧”
“但是这是我们唯一的线索了。”提姆说。
他们在商讨,弹幕也在商讨。
对于女巫来说,瑟西这个名字真是太合适了
西耶娜被她解释得真浪漫
每次看到拉莱耶的缄默,我总在想, 为什么那些电影和游戏不能学一学, 这才是看起来和真人分不出区别却又不会陷入恐怖谷效应的建模
对拉莱耶的建模真是太好看了菲尼克丝和阿比盖尔还不明显,之前的水妖真是惊艳到我
还以为拉莱耶不擅长建模男人呢,这个nc就好帅啊
我总觉得那个公爵小姐和奴隶的故事有点问题, 你看,瑟西一回到西耶娜就杀死了国王
也可能是因为仇恨王室毕竟瑟西是女巫, 按照西耶娜的背景设定, 王室是有权狩猎女巫的
这么说她也真可怜
因为瑟西并不是真实存在的, 背景又是那样一个奇幻的世界,人们对于虚构角色的道德标准一向飘忽,大多数看脸,因此现在大家都不吝于给纸片人更多的同情。
拉莱耶一个知道剧情的当然不好插嘴,事实上这一次直播她也没打算给自己吸粉,完全就是在履行园长的职责,尽心尽职和观众介绍园区,顺便测试a的新功能。
她对于拉莱耶a还有许多构想,比如如果未来拉莱耶开始开发手游,不但可以上线一些以i为主题的游戏,还可以直接和主题公园里的园区有所联动别的不说,光是全息投影的话,开发全息网游也不是问题。
只不过相比起手游,全息网游的成本和维护费用都要更高,而现代的生活节奏越来越快,成年人也很少会愿意抽出整块的时间来坐在主机或者电脑前玩游戏,再加上3a大作通关最少要十几小时,如果想要体验完整剧情,游戏爱好者要么逐渐减少游戏时间,要么就得挤占其他时间,拼凑出完整的时间段来玩游戏。
而比起游戏爱好者,普通人能够抽出来玩游戏的时间更加碎片化,一款手游的开发成本也绝对比不上主机游戏,所以无怪乎手游市场越来越大。
拉莱耶也没有打算在这方面挑战市场定律,不过她也有自己的想法。
对于拉莱耶的用户来说,这款a有许多功能都与图像小说十分类似,再加上拉莱耶的阅读器设计得十分优秀,许多用户已经逐渐习惯于在拉莱耶上进行一些碎片的如果在这时候推出一款文字类游戏,用户大概都会乐于尝试。
文字类游戏开发起来不需要太多时间,重要的还是剧本,或者说灵感,不过这个完全可以找几个作家操刀,以城市意志的阅历,无论什么样的故事都是信手拈来的,有了梗概,接下来就只需要润色了。
虽然脑海里盘旋着诸多想法,不过目前,拉莱耶还只是一个安静的围观群众。
原本,三个队友对于西耶娜的剧情都不太感兴趣,这又不像哈利三人组寻找魔法石,因为觉得前面有一个奇洛所以争分夺秒,他们又不会魔法,不像看小说时还能期待一下主角如何使用魔法解决各种各样的魔法难题,
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