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这画饼的套路,在互联网行业实在太多了
而想要说服他们两个,就必须在技术上把他们两个震住
所以金子乔也是故意这么给他们说的,一个人设计一款游戏。
哪怕是程序员,也都不信以德服人那一套,真正能让他们服气的,就是比他们更高一筹的技术
一款游戏的的开发从框架设计,故事情节,地图开发,然后编程、建模,引擎设计,再到后面的画面渲染。
要是类似植物大战僵尸类型的小游戏,倒也有可能一个人完成。
但是一个大型游戏,在这个年代,没有一个团队,根本就做不出来。
所以他就故意说自己完成了一款大型游戏的设计,目的就是为了先在技术上震住这两个,这样一来他们就不会再怀疑,他确实有能力完成一套bs设计这回事了。
毕竟这个世界还是有天才存在的,而且之前和他们俩相处,虽然大家是不错的朋友。
但因为不是同一组,工作内容也没什么交集,再加上金子乔平时在公司很低调,所以他的技术水平这两个也了解的并不多,只是知道他平时在家里经常偷偷接点私活。
金子乔自然也留意到了两人那不太信任的眼神,索性也先不开会了,直接拿出电脑点开游戏,推到了两人的面前。
想要让这两个死心塌地跟着自己干,那你就必须得拿出一点硬东西来,其实他原本可以放到日后潜移默化的给他们灌输自己技术很强的印象。
但他现在没那么多时间,想要他们两个一开始就进入全力以赴的工作状态,就必须提高忠诚度,而忠诚度的提升往往是从实力崇拜开始的
小陈是个游戏迷,胃口早就被金子乔吊的高高,现在看他把游戏拿了出来,更是一屁股抢座到了电脑前。
而游戏的开机画面,就直接把他给震撼住了。
浩瀚的星空中,一艘宇宙飞船划空而过,视角切入到飞船内部一个手术室里,猪脚在一个女人的呼唤声中渐渐睁开眼,进入到第一视角状态。
然后女主被人掳走,飞船失控坠落地面,猪脚跳伞逃生,在空中还有一段精彩的空中追杀片段。
光是这两分钟左右的开机画面,就把小陈给震慑住了。
“我靠,金总你这游戏可以啊先不说故事性,就你这游戏的片头cg就可以啊”
小陈也是阅遍游戏无数,现在的游戏越做越大,画质越来越清晰,但这都不是最厉害的。
最厉害的是,你要把游戏里人物的微表情给做的惟妙惟肖那才够牛,这技术现在也就好莱坞的一些技术团队才有,他们会让演员带着满头满脸的传感器演戏,然后捕捉他们的微表情。
通过专业软件的后期制作,这样才有了电影里那些动画角色,和英雄电影里的各种非人角色的表演,比如灭霸。
而游戏公司一般都不舍得投资搞这个,只是渲染几个表情就算了,所以无论多大型游戏的片头,哪怕故事情节很精彩,但主角人物的表情都非常僵硬,甚至嘴型跟台词都对不上。
但金子乔拿出这款游戏,光是片头几个主要角色的微表情,就做的惟妙惟肖,这就厉害了
接下来的情节就简单了,主角落到地面,然后被地面流氓挑衅,开始进入游戏模式。
游戏模式分为单机模式,和团战模式,小陈选了单机模式,进入游戏。
操作和目前大火的几款第一视角射击游戏基本一样,只不过套路上融合了吃鸡,荒野行动,和堡垒之夜,等几款游戏的所有优势。
第三视角随意切换,大逃杀模式,徒手格斗,武器拼杀,各种竞速驾驶,竞
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