点伤害。
防御等级arss
你的防御等级简称 ac表示对手伤害你的难度。也就是说,他的攻击检定结果必须等于或大于这个数值,才能在击中你的情况下真正对你造成伤害。
一般而言,没有任何防具的人,他的 ac是10。
ac的计算公式如下ac10盔甲加值盾牌加值x敏捷调整值x体型调整值
感知21点10点。感知决定了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。
注意若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
豁免检定savg thro
身为冒险者,受点伤其实还不是最糟的状况。如果你面对的是梅杜莎的石化凝视、翼龙的致命毒素或是鸟妖的迷人歌声,只有够幸运够强壮的人才能活下来。
当你遭到特殊攻击或魔法攻击时,通常需要做豁免检定,以决定是否可以抵销或减低某些效果。豁免检定如同攻击检定,公式如下
豁免检定调整值基本豁免加值属性调整值
豁免检定分类豁免检定可以分为强韧、反射和意志三种。
潜力20点10点。潜力决定了你的当前感知上限和某些修炼体系的资质,潜力和灵能回复速度,还有某些技能的威力,并且在一定程度上影响了你的能力释放次数。
能级2欧帕0欧帕。能级决定了你当前生物进阶的层次,灵能决定了你的能力释放次数,你的最大灵能值=能级x100。
灵能是一切生物想要突破自身战力禁锢的仅有的手段之一,并且每一个种族都是有着相应灵能值上限的,血脉决定了灵能,修炼则是使得修行者水涨船高达到自己血脉的极限,灵能更是和生物体的实际战斗评级息息相关。
你的身体已被数据化,当冒险时,你的大脑、心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。
当敌人对你的某些功能性部位,比如眼、耳、鼻、关节等处造成伤害时是会出现失明、聋哑、残废等相对应功能性缺失效果的。
功能性缺失效果无法通过休息、普通药物等方法进行恢复。通常情况下需要稀有药物、掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。
这个时候,李雷才注意在自己的视网膜的右边有着两道横条生命值槽h100和灵能槽。
而就在这个时候,那甬道之中响起了密集的脚步声,并且这脚步声极其规律有力,这是一群训练有素的顶级战士,并且他微微眯起眼睛,在他的感知之下,连特勤局的那几位队长好像也来了
手腕的契约魔方正在缓缓消失,蝰蛇械武灵能骑士重新收缩成背包附到李雷的背上,他推了推眼镜,扶着墙壁,就目前来说一切都还在自己的计划之中
希望未来也能够一切顺利
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