飞天猫奴和其他几个玩家来到热点地区,第一感受是混乱。 现场包含本地基地的力量,总计有超过八个联队,既三十个以上的大队,接近五百台机甲及空中作战单位。 本地基地的地勤应该全部出来了,可是不到两百地勤根本应付不过来。 过来支援的部队还有很多是傻雕玩家,非常调皮,走路都不能好好走的那种。 驾驶员秦香莲帮忙算了算,十分钟里有六名地勤因机甲碰撞受伤……幸好没踩死。 如果一直这么下去,都不要等大虫子过来,估计玩家就跟NPC打起来了。 总算NPC比较严肃,绝大多数机甲都按地勤要求分区站好后,一部分机甲抬起武器瞄准剩下的几个调皮到脑子快烧掉的家伙,终于让这些家伙意识到气氛不对。 “这情况够呛。”喜儿发出感叹。 这次章鱼基地过来的编队,比较善于和NPC沟通的喜儿是队长。 小猫跟不熟的人说话有点畏缩,何况她还要负责近战,根本没功夫调整通讯频段和分发指令。 太极火锅真香:“这个基地的规模太小了,指挥中心人数肯定不够,我感觉小猫要先做好背后被攻击的准备。” 小猫:“啊?这样吗,那我先跟你们一起好了。” 这位从其他基地转来的玩家比较有经验,多基地混编时,有个很严重的问题,既敌我识别限制器开关。 一般战斗过程中无法攻击同基地机甲,比如发射一束激光扫射,中间有个友军。指挥系统会自动画出一块友军活动区,该活动区有计算几十毫秒内加速度及变向等因素,光束扫过该区域时自动锁死武器。 激光的速度不用说,等离子、粒子武器的弹道速度最低也是上万公里每秒,基本是零误伤。主要误伤来自于电磁武器,尤其在射程较远,弹丸速度降低较多的情况下。 机甲对电磁武器的防御能力还不错,其基础装甲本来就是为了对抗电磁武器的,哪怕没护盾中一两枪也不至于直接报废,但背后中弹也偶尔会被打爆一侧推进器。 眼前的战场,本地基地的指挥能力肯定不够,必然会造成误伤率增加,傻雕玩家甚至会主动犯贱。 太极火锅说是人员问题,实际只要提前把机甲的生产序列号录入指挥系统,后面的敌我识别都是基地主机来做,只要算力够,不管来多少友军都能确保极地的误伤率。 虽然有点偏差,结论却没错,人员也好主机算力也罢,归根结底还是指挥体系能力不足。 话说回来,这也是没办法的事。 短短十几个小时,能找到地理位置合适、有存款修机场,且基地等级达到六级的指挥官,已经非常不容易,基地主机算力这种事强求不了。 小猫说要缩在后面,大家也没人说怪话。 这种场合差那一个近战机甲的攻击吗?大队级别的整体表现都不一定能影响到结果。 “对,小猫你就用手枪打,实在不行了你帮我们顶一顶,我们先撤。”喜儿做出决策。 “太残忍了吧,让小猫一个人断后。” 喜儿不理他。 听起来好像不太道德,仔细想想这是最好的选择。 穿梭机的闪现能力加上可持续飞行的,逃跑时的生存几率要远高于一般机甲。 小猫的武道师经过工作室地勤组精心调校,推进机构改装成了八级多用途机甲才能用的空气粒子裂解加速系统,能让她的机甲在短时间内超音速突进。但八级推进系统的耗电量过于离谱,七级机甲实在顶不住,哪怕预先把武器和护盾用电容全部充满,也只能飞个十几分钟。 这还是理想状态,真打起来,武器电容哪怕不用掉电都很快,哪怕小猫缩在大家身边时不时落地充电,能量也会渐渐回到正常电池容量。当撤退需求出现时,能一次飞个八分钟就不错了。 八分钟时间对于飞行单位不算短,可能安全脱离的机会肯定比穿梭机低,不如带两台圣女断后。 不过暂时都还是想当然,眼前几
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