“系统,我记得你说我达到黑铁之后可以解锁系统的新功能吧,是什么?”墨明说道。
“适用于所有铠师体系的装置,宿主可以自定义其形象。”系统弹出了一个光屏。
上面介绍了这个装置的具体作用。
墨明仔细阅读了一下,上面写的时可以将其他铠甲制作为一个变身道具,使用相关的变身道具就可以变成对应的铠甲。
还可以将一些技能也变成驱动器道具,赋予一些特殊能力。
而且可以复制其他人的铠甲,但是所有体系的铠甲只能有一套。
如果有多的,需要删除一套或者将两套融合在一起。
墨明稍微理解一下,好家伙,这不就是帝骑哥的能力吗?配上他的天赋,加上系统说的毁灭世界的责任。
绝配啊。
于是乎墨明直接把这个装置具象化为了帝骑驱动器,变身道具就以卡的形式出现。
取出初代驱动器,一团马赛克作用在上面,没一会一张巴掌大小的卡牌出现在手中。
墨明将品红色的驱动器拍在腰间,金属扣带自动拓展出来固定在了腰间的位置上,插入卡牌变身完成。
总觉得少了音效没那味。
如果还有唱名会不会更好一点。
总体来说,除了外貌上驱动器换了一个皮肤似乎没有别的变化。
“卡牌化:其他铠甲以及铠甲技能,装备衍生出来的卡牌在实际使用时会有额外效果。”
这个效果的实际作用就是,墨明可以直接从系统空间中召唤出装备来,但是也可以把它们变成卡牌再召唤,这样会给装备带来额外的效果。
墨明尝试着将脉冲手枪变成卡牌,其多了一个特性词条:
“特性一:精准+%”
系统解释道,特性是凌驾于宇宙基础规则之上的一种规则。
比如这个精准特性,当墨明开枪时,子弹会自动微量的调整弹道,使其尽量命中墨明想让它命中的地方。
这个特性,换成游戏属性好理解,但在现实世界要体现出来就有点难了。
系统又举了一个例子,比如一把枪出了一个后坐力减少%的特性,那么这把枪就完全没有后座力。
子弹出膛,按照力的作用是相互的这一物理定律原本会产生一个后座力的,有特性的话,子弹的威力不会减弱,但是后座力确确实实没了。
特性,完全凌驾于基础的物理规则之上。
哪怕出个左脚踩右脚可以上天的特性也能发挥出作用。
好在穿越了,不然牛顿的棺材板又要压不住了。
除了装备会获得特性,铠甲以及铠甲技能都可以获得一些特性。
初代铠甲就获得了一个‘护甲值+%’的特性。
原本初代铠甲的护甲值为能级,铠甲的护甲也属于铠规则的一种衍生。
当攻击强度抵御护甲值时,不会对铠甲造成任何影响。
当高于护甲值时,攻击强度除以护甲值,才是实际受到的伤害,这个伤害会被装甲值吸收。
护甲值不仅仅是铠甲上装甲块的护甲,在规则的作用上它是作用于全身上下的。
能级的护甲本来就高的离谱,现在再加上一半达到.能级,站着让之前熊地精打它都不能破防。
简直强无敌!
墨明对接下来会出现的空间异动越来越期待了,敢过来,把你狗头都给你锤爆了!
干等肯定不是墨明的风格,他的世界壁天赋不是说拥有跨位面的能力吗。
墨明询问系统道:“我的这个天赋前往其他世界有什么影响吗?”
“宿主可以自行输入关键词收缩世界,推荐关键词:
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