火焰伤害。
e.杀戮子弹:配合杀气值使用,当杀气爆发时,减少当前50%生命,使得下一次射击命中获得额外杀伤,效果视真实体质而定。
F.魔术子弹:你可以用1%的法力凝聚成子弹射击,视同法术效果,术能为消耗的法力值
g.闪射II:额外增加7%的非锁定攻击
h.连射II:额外增加10%概率连射
陈野虽然想过金色品质的副技能的强大,却没想到会如此强大,列出的选项除了g和h是额外增强现有属性的通用选项外,其他的选项全都是成长性极高的属性,每一条都代表着“速射”副技能的发展方向,陈野意识到副技能一旦达到了某个程度,很有可能就与轮回者本身要更加契合才能发挥出更强的实力。
a至F选项陈野最先剔除的就是B和c,前者适应的是大规模战场,散射虽然能够多次击发,但是却不能保证命中目标,而陈野作为轮回者,大部分的难点都在于小规模的战斗,后者因为需要力量属性,陈野最差的就是力量属性,尽管属性很优秀,却也不得不放弃。
a和e选项中,陈野更看好e选项“杀戮子弹”,因为往往他需要激发底力效果,都是靠小伙伴或者硬挨一下对方的攻击,如果运气不好,很可能连底力都没有激发就被干掉了,想必之下,a选项略显逊色了一些,先不说“速射”副技能本身已经增加了命中,如果选了F选项,“咒怨”和“截天道经”都能附加命中,引导子弹在空中拐个弯不也是为了击中目标吗?所以最后的纠结还是在e与F之间。
最终陈野还是选择了F选项“魔术子弹”,虽然“杀戮子弹”看起来更加契合他的天赋,但是不可控的因素也有很多,陈野现在使用“杀气爆发”更多的时候也是为了配合近身搏命,到了那个时候再减少50%当前生命已经非常危险了,而战局一开始就使用“杀气爆发”就显得有些鸡肋,但“杀戮子弹”最大的缺陷,就是不可控,他无法决定是使用还是不使用,只要开启“杀气爆发”就同时启动了“杀戮子弹”,作为一名经常计算各种数据的陈野,并不喜欢这种无法控制的感觉。
“魔术子弹”则不一样,根据信息解释,只有在枪械空膛的时候扣发扳机,会直接触发“魔术子弹”效果,这样就会给许多人意外的惊喜,而且亚克斯兵蜂和莫拉斯兵蚁这一对枪械,陈野现在已经用的非常顺手,一旦离开这个轮回世界,找不到合适的机械子弹和蒸汽子弹,两把枪岂不是成了摆设,1%的法力看起来很多,总共也就只能激发100次,但是陈野不但有大量补给法力的战斗药剂,还有能够恢复法力值的“汲取”技能,何况“狂野漫步”和“蜂群扑咬”总共也才80发子弹而已,来上一轮陈野的法力还有剩,再加上“魔术子弹”视同“术能”攻击,就等同于是法术攻击,会被“精通妖术”所加持,至少46点真伤是可以附加的,这样一来陈野苦练的几个技能都可以串联起来,总的来说“魔术子弹”性价比更高。
精通速射g:品质金色;命中增加40%;射击自由度增加60%;8%闪避非锁定攻击;10%几率连射效果;魔术子弹:枪械空膛时,继续射击将用1%的法力凝聚成子弹射击,视同法术效果,术能为消耗的法力值
入门远航F:品质银色;你所指挥的船只航行速度增加11%;水手疲劳度降低11%;机械动力效能增加20%;物资损耗减少20%(指远航过程中遭遇战斗、风暴等情况出现的损耗,你获得了更多相关的知识);当前职衔:大副;座船:雷光号(该船只作为你的下属作战单位享受“军略家”称号;人员状态:11人,疲劳度50%-11%(综合生理机能和精神状态给出的平均数据,达到60%会出现能力下降,70%生病,80%逃跑,90%反叛,100%一定几
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