同声:“我们在说这想法太棒了!”
不止夏哲,其他人看他们的眼神也充满了鄙视,但是对这个项目,没人反对。
都是做游戏的人,眼就能看到这个想法的商业价值,赚钱的事为什么要拒绝呢。
任天溏感慨啊,这就是能来钱的创意,相比他们以前将乱七糟的脑洞堆砌在起,夏哲不样,他只需要个创意就能做成款游戏,而且有着非常明确的受众和盈利点。
《黑色黎明》的非对称对抗和恐怖元素,虽然小众,但吸引了批相当死忠的玩家。
哪怕《星球大战》如日天,连自家的《天天飞梭》和《天际无双》在线人数都有下滑,《黑色黎明》的日活跃玩家仍相当稳定。
这次,目标受众就更明确了,lsp有个算个,都别跑了!
“厉害啊!”任天溏觉得自己学到了太多东西。
夏哲要知道他的想法,定会请他上前面发表演讲,讲给宋扬和李尚这些人听听。
这么个项目,显然用不上三个制作组起研发,宋扬积极提问:“另个项目呢?”
夏哲解释:“另个项目,也是卡牌类,不过不是收集养成,而是卡牌对战。
每个玩家有定的生命值,我们还会赋予每张卡牌不同的攻击、血量和独特的技能及使用条件。
通过抽卡、出牌、攻击,将对手生命先清零的方获胜。
我们需要设计大量有特色的卡牌供玩家们选择,玩家可以按照自己的喜好,从选择定数量的卡牌,构筑属于自己的牌组。
这个项目和《机姬传说》样,要能够在手环上进行游戏。
在虚拟空间里,这些游戏可以进步优化,比如出牌后,卡牌可以变成模型,出现在棋盘上。
抽到的机姬……机甲娘在虚拟空间里也有等比虚拟模型,可以在社区里陪玩家看电影什么的。
当然了,如果这些功能在手环上也可以实现,那就太棒了。”
听完两个项目构想,大家发现夏哲真是把《星球大战》的衍生产品价值挖掘到极致。
从实体模型,到棋牌游戏,再到收集养成,几乎覆盖了全部玩家。
“太狠了。”
大家心里嘀咕,眼前也有画面了。
夏哲顶着两只恶魔触角,朝玩家们勾勾手:“钱包拿出来,有多少给多少,快点。”
随后玩家们兴高采烈屁颠屁颠的送上全部家产,还大声赞美。
群人打了个冷颤,他们觉得唯能制裁夏哲的,可能就是天降巨龙,脚把这恶魔踩回坑里了。
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