折腾了好一会,夏哲和一部分玩家才通过旋转平台,回头一看,变异巨兽正抓着落后的玩家吃的津津有味。
这也鞭策他们继续拼命冲刺,前面有滚动独木桥,有被冰层覆盖的上坡路,整张地图的设计,极尽坑人之能事,让夏哲非常赞赏,这设计者有点东西啊!
作为设计者的许泊早早就被淘汰了,他一点都不介意自己菜,美滋滋的看着下载排行,再次进入游戏。
他准备多玩几次,亲身体验后,再结合评论区的反馈,继续优化地图。
而且他并没有把所有机关创意都放到一张地图里,后续他会做第二张、第三张类似的地图,做成一个系列。
虽然这算不上独立游戏,但是如果梦想可以量化,《末路》的编辑器也算帮他实现70%的梦想了。
夏哲玩了一会,退出游戏,和王景逸交流:“你玩了吗,觉得怎么样?”
王景逸想了想:“有点类似《天天飞梭》的道具赛和技能赛,是一种求生逃跑类的竞速玩法,但是又有些不同。
怎么说呢,感觉玩法更自由,为了让其他人当垫背的,甚至可以一拳砸对方脸上,伸腿绊倒对方,或者干脆推到坑里。
相较竞速比赛,这完全不是比赛,更歇斯底里,有种宣泄的快感,当然了,也容易被宣泄。”
夏哲点点头,这游戏左手推一个,右脚踹一个,把别人都坑进巨兽嘴里自己逃出升天,确实很爽,但是成为被坑的那个,就要咬牙切齿了。
也正因为大家都想笑到最后,输了就很不服,所以一局结束就立刻再开一局。
每一局游戏里都是全武行,一局时间又不长,口口相传,下载数量还在飞速上涨。
许泊也许是考虑到游戏模式可能会引起骂战,于是特地做了变声处理,所有人在游戏中发出的声音,都像是吸过氦气似的,滑稽无比。
很多玩家发现喷人不仅很难让对方生气,还可能把人笑死,就不好意思再喷了。
这也是夏哲非常欣赏地图作者的一点,心思很缜密。
试过这张地图,夏哲发现孙烽已经找人将《夺路狂奔》上传了,运营那边也很迅速做了一些数据处理,让这张地图能更多的出现在玩家眼中。
没多久,这张颇具创意的小地图也引起玩家的注意,下载排名节节攀升。
出现了两张有热度的地图,夏哲再刷论坛,发现讨论编辑器的帖子终于多了起来。
“你们谁玩自制地图了,特别有意思。”
“我也下载了,虽然和游戏本体比,这几张地图制作的有些粗糙,但是玩法很有趣。”
有不明情况的玩家询问:“你们在说什么?”
“创意工坊啊,上面都是玩家自制的新地图,可以下载到《末路》里。”
“玩家可以自制?”
“是啊,用《末路》的编辑模式就行,我刚刚才看完教程,门槛非常低,各种素材都是准备好的,谁都能做。”
“自制地图能赚钱吗?”
“好像不能,编辑器和素材都是天际娱乐给准备好的,应该就是给玩家做着玩,互相分享的。”
“我是不太在乎钱,刚刚做了一张地图,地图编号2325020,大家可以下载试试。”
创意工坊收费的问题夏哲还真没想过,如果玩家真的做出成熟又火爆的优秀场景,让制作者获得一定收益是应该的。
夏哲把身边几个人叫过来,说了一下有关创意工坊收费的想法,询问道:“你们怎么看?”
李尚想了想说道:“创意工坊本意是一个发挥玩家创造力,分享创意和有趣想法的平台,如果让玩家自主定价,一眼望去全都要收费,会不会影响创意工坊的推广?”
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